Tipos de Medallas

MEDALLAS DISPONIBLES

  • Puedes encontrarlas en la parte más baja de la pestaña de tu perfil (la quinta, con el símbolo de un usuario).
  • Despliega la descripción seleccionando el icono de cada medalla.

Medalla por crear un partido político:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al fundar tu propio partido político. Cuesta 200G.
  • Recompensa: Nada

Medalla por hacer el mayor daño en una guerra:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al ser el usuario que más daño ha hecho en un frente concreto teniendo en cuenta ambos bandos.
  • Recompensa: 30G

Medalla de Revolución:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al ser uno de los tres necesarios para iniciar una revolución en una región. Cuesta 75G.
  • Recompensa: Nada

Medalla por ayuda en la traducción:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al haber colaborado a traducir el juego.
  • Recompensa: 200G

Medalla por ayudar a los nuevos jugadores:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al haber colaborado al comienzo del juego en la Wiki.
  • Recompensa: Nada

Medalla por ayudar a Rival Regions:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al haber colaborado al comienzo del juego en su desarrollo.
  • Recompensa: Nada

Medalla del líder:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado presidente de una nación.
  • Recompensa: 20G

Medalla por crear un periódico:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al fundar tu propio periódico. Cuesta 200G.
  • Recompensa: Nada

Medalla al periodista:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al ser contratado como periodista. Disponibilidad en la versión PC.
  • Recompensa: Nada

Mejor soldado del momento:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al ser el que más daño hace en todo el mundo en ese momento.
  • Recompensa: ???

Medalla por unirse al grupo Rival Regions:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al ser aceptado en el grupo de administración de Rival Regions. No está disponible.
  • Recompensa: ???

Medalla por conseguir un status:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???.
  • Recompensa: ???

Medalla por unirse a un partido:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser aceptado en un partido político.
  • Recompensa: Nada

Medalla por actividad:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al conectarte al juego a lo largo del día. Disponible en la versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla del rebelde:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al abrir y ganar una revolución en una región con nacionalidad.
  • Recompensa: 150G

Medalla del comandante:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al aceptarse la ley en el Parlamento cuando eres el presidente.
  • Recompensa: Nada

Medalla de fábrica:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al construir una fábrica. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla de Moscú:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del ministro de economía:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado ministro de economía.
  • Recompensa: 20G

Medalla del ministro de exteriores:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado ministro de exteriores.
  • Recompensa: 20G

Medalla por tu primer año en Rival Regions:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al seguir activo un año después de tu ingreso en el juego
  • Recompensa: 300G

Medalla por la dominación del Polo Sur:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del dictador:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado dictador.
  • Recompensa: Nada

Medalla del primer daño:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al atacar por primera vez en guerra. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla al mejor periodista del día:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al colocar un artículo como el mejor el el momento del #fin-del-día-p.
  • Recompensa: 300G (+500 si es mundial)

Medalla de Evento Oficial Paintball:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla de Berlín:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del gobernador:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado gobernador.
  • Recompensa: Nada

Medalla de labor:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al hacer un tutorial de inicio. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: 50G

Medalla del primer premio:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla de compra:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al comprar en el mercado por primera vez. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla de energía:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al hacer un tutorial de inicio. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla de Instructor de Novatos:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al participar en la instrucción de nuevos jugadores. No disponible
  • Recompensa: ???

Medalla por tu artículo político:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla por trabajar en fábrica privada:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del lector:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al abrir un artículo por primera vez.
  • Recompensa: ???G

Medalla por alcanzar el nivel 60:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al llegar al nivel 60 de experiencia.
  • Recompensa: 500G y 16k bebidas energéticas.

Medalla por tu primer artículo periodístico:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al escribir un artículo y dejarlo en positivo en las primeras 12h.
  • Recompensa: 100G

Medalla por votar:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al votar (presidenciales y parlamentarias) por primera vez.
  • Recompensa: 50G

Medalla de la academia militar:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al abrir un artículo por primera vez.
  • Recompensa: 20G y 500 bebidas energéticas.

Medalla del concurso 2016:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del héroe de la clase trabajadora:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al trabajar 5 días consecutivos en una mina.
  • Recompensa: 4000 bebidas energéticas

Medalla del filántropo:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al donar por primera vez.
  • Recompensa: ???G

Medalla por visitar la Luna:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al viajar a la Luna.
  • Recompensa: 50G

Medalla por el historial del mapa:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al abrir el mapa por primera vez.
  • Recompensa: 50G

Medalla del viajero:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al viajar a la zona indicada.
  • Recompensa: 100G

Medalla por capturar una región:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al atacar y conquistar la región del frente que apoyabas.
  • Recompensa: Nada

Medalla por defender una región:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al defender y preservar la región del frente que apoyabas.
  • Recompensa: Nada

Medalla nivel 100:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al llegar al nivel 100 de experiencia.
  • Recompensa: Nada

Día Internacional de los Vuelos Espaciales Humanos:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al viajar a la Luna el día señalado. No disponible.
  • Recompensa: 1000G

Medalla por la clasificación en la Copa Mundial:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al participar en el mundial del 2018. No disponible.
  • Recompensa: Nada

Medalla de actividad en la guerra:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al atacar con el ataque gratis a la hora.
  • Recompensa: Nada

Medalla del estado y del partido:

  • La medalla de líder es un galardón que se concede a alguien junto a cierta cantidad de oro de jugador, que se suma al oro de su almacén.
  • Quien lo entrega debe aportar el 120% de la cantidad de oro que concede, además de ser líder del partido del beneficiario o líder de nación. Puede escribirle un texto al premio como si de un título se tratase.
  • Quien lo recibe no puede haber recibido otro igual en un periodo de una semana. Debe tener menos nivel de experiencia que el que lo otorga y además debe:
    -> Medalla de partido: Pertenecer al partido político que lidera quien la otorga. Ambos deben haber permanecido en el partido más de 5 días.
    -> Medalla de líder: Ostentar alguno de los cargos del gobierno (ministros, asesores y gobernadores únicamente) en alguna de las naciones pertenecientes al mismo bloque que el líder que la otorga.

Karma

El karma es la suma de los puntos de valoración de todos tus artículos, los «likes» que has conseguido con todos tus artículos. No tiene ninguna utilidad ni supone una mejora de las habilidades personales.

Ni siquiera sirve para decir que tus artículos son mejores. Si haces memes tendrás más karma, si escribes textos largos, menos; si escribes más tendrás más karma que si no escribes, simple.

Es también una cuestión de renombre: Si caes bien a la gente te darán karma en los artículos, si caes mal te darán negativo.

No te compliques ni te rayes. Quien presume de karma o se pelea por él merece un guantazo con la mano abierta.

Por aquí os dejo una  cita sobre el Karma:

«El karma es como los likes en Facebook, no sirven para nada pero todo el mundo los quiere» Nacho Fatule, 2018

Guía Imágenes en Artículos

1) Envía la imagen que quieras insertar por un canal de Discord como un archivo en cualquier formato (mientras lo soporte y no sea muy pesada no habrá problema).

2) Selecciona la imagen que has enviado y copia el enlace de ese archivo.

3) Pega el link en el artículo que escribas seleccionando el botón de Imagen o escribiendo el enlace entre el siguiente comando:

[Img]Enlace[/img]

4) En el modo vista previa puede verse si se ve. Si la imagen es grande se verá rebasando ambos laterales de la pantalla, pero una vez publicado el tamaño se adaptará al margen disponible, no te preocupes.

Nota: Es recomendable crear tu propio canal de Discord para incluir todas las imágenes de las que quieras crear enlace. Por comodidad, por no ocupar otros Discords ajenos y porque si la imagen desaparece del canal desaparece del artículo, quedando como archivo corrupto.

Nota: Los GIFs también son imágenes, mientras no sean excesivamente pesados también se insertan de esta forma.

Imagen Enviada:

Enlace Generado:

https://cdn.discordapp.com/attachments/419528049969725440/507235456757399563/Epona_Council.png

Guía Música en Artículos

1) Selecciona el siguiente enlace, que te llevará a una página en cirílico: http://mp3-pesnja.com/

2) Abajo encontrarás el siguiente buscador. Escribe las palabras clave del tema que buscas y reza porque se encuentre en la página. Buscar = NCKATb

3) Selecciona el enlace que más te convenga seleccionando el icono negro de la misma (cuadro negro con las corcheas en azul). Cuando se abra en un formato más grande vuelve a seleccionar el icono oscuro.

4) Selecciona el enlace generado que aparece como un link en azul (a veces tarda unos segundos en volverse azul). Estarás descargando la canción.

5) Para conseguir el enlace basta con seleccionar un rato el vínculo para, o bien abrirlo en una nueva página de Google Chrome y copiar la URL o bien copiarlo directamente.

6) Añade en tus artículo el enlace generado entre los siguientes comandos: Si aparece en vista anticipada el siguiente reproductor y puedes reproducir la canción al seleccionar el Play estará todo en orden.

Formas de Escrituras en Artículos

En ésta guía podréis ver los métodos que se puede usar en la escritura de los artículos, desde como se pone el subrayado hasta como se puede engrandecer las letras o cambiar de color.

Empecemos con lo más básico:

B ➟ Pone el texto grueso

[b]Texto[/b]

I ➟ Pone el texto en cursiva

[i]Texto[/i]

U ➟ Pone el texto subrayado

[u]Texto[/u]

➟ Selecciona una imagen o texto y después pulsa aquí, puedes introducir una URL para se redirija a otro sitio. Si es texto se subrayará automáticamente.

Ejemplo: Quiero que os suscribáis a mi periódico y lo enlazo para que lo hagáis.

Texto ➟ Suscríbete aquí
URL ➟ m.rivalregions.com/#newspaper/show/125881


[url=m.rivalregions.com/#newspaper/show/125881]Suscríbete aquí[/url]

➟ En el móvil pone el texto en un cuadrado con fondo negro con alineación a la derecha y en PC igual pero sin fondo negro.
[quote]Texto[/quote]

➟ Pone el texto de otro estilo con recuadro y anula las demás opciones del artículo. Al pulsar este botón se vería así ➟
Iconos de las alineaciones de texto
 ➟ Estos son los tipos de alineaciones que podemos insertar en el texto, a la izquiera, a la derecha, centrado o justificado.

- Alineación a la Izquierda
[left]Izquierda[/left]

- Alineación a la Derecha
[right]Derecha[/right]

- Alineación Centrado
[center]Centrado[/center]

- Texto Justificado
[justify]Justificado[/justify]


RR ➟ Pone el texto con la fuente del juego.
[rr]Texto[/rr]

Vídeos y fotos

Icono de insertar vídeos

➟ Pulsa aquí e inserta el código del vídeo YouTube, se coge desde la URL.

Ejemplo: Quiero compartir un vídeo de YouTube.
URL ➟

youtu.be/rgrRKPV3U3w
[youtube]rgrRKPV3U3w[/youtube]
Icono de insertar imágenes en formato PNG

➟ Al pulsar aquí puedes insertar la URL de una imagen o gif

[img]URL de la imagen o gif[/img]

Ejemplo: URL ➟ i.imgur.com/3Ow5naO.gif


[img]i.imgur.com/3Ow5naO.gif[/img

Si queréis compartir una imagen o gif que tenéis guardada/o podéis insertarle un enlace y subirla/o desde varias plataformas.
Yo lo hago desde img.fenixzone.net/es que es más rápido y seguro.

Encuestas

V ➟ Aquí tienes que poner el título de la encuesta pública que se va a realizar.
Va ➟ Aquí tienes que poner el título de la encuesta cerrada que se va a realizar.
v ➟ Aquí tienes que poner la respuesta.


[vote]¿Estás aprendiendo?[/vote]
[v]Sí[/v]
[v]No[/v]

¿Estás aprendiendo?

No

# ➟ Insertas un #hastag.

[#]hastag[/#]

Colores y tamaños

Tamaños ➟ Para aumentar o disminuir el tamaño del texto hay que hacer lo siguiente:

[size=Tamaño de la fuente que deseas px]Texto[/size]

Ejemplo:

[size=30px]Texto[/size]

Colores ➟ Para cambiar el color de las letras puedes hacer lo siguiente:

[color=nombre del color]Texto[/color]

Ejemplo:

[color=aqua]Texto[/color]

Texto

[size=100px][color=blue]H[/color][color=dodgerblue]o[/color][color=deepskyblue]l[/color][color=aqua]a[/color][/size]

Tropas

UNIDADES

Tanques: Se emplean en batallas terrestres entre países y revoluciones. El precio oscila actualmente entre los 8k$ y 12k$. Se usan en cantidades muy grandes. Éstas tropas se usan preferentemente en guerra al hacer más daño que el resto por ataque.

Aviones de combate: Se emplean en batallas terrestres, golpes y revoluciones. El precio oscila actualmente entre los 55k$ y 70k$. Se usan en grandes cantidades. Éstas tropas se usan como comodín, tanto para entrenamiento como para guerra.

Misiles: Se emplean en batallas terrestres, y revoluciones. El precio oscila actualmente entre los 500k$ y 600k$. Se usan en cantidades medias. Éstas tropas se usan en guerra para generar un epicentro de radiación en la región defensora. No hacen tanto daño.

Bombarderos: Se emplean en batallas terrestres, golpes y revoluciones. El precio oscila actualmente entre los 650k$ y 800k$. Se usan en cantidades medias. Éstas tropas se usan generalmente para el entrenamiento militar, ya que son los más baratos relativamente.

Acorazados: Se emplean en batallas navales exclusivamente. El precio oscila actualmente entre los 1kk$ y 1,4kk$. Se usan en cantidades pequeñas. Éstas tropas se usan al inicio de grandes guerras mayormente, y sufren un incremento enorme en el precio cuando tienen lugar.

Tanques lunares: Se emplean en batallas lunares exclusivamente. El precio oscila actualmente entre los 650k$ y 800k$. Se usan en cantidades medias. Éstas tropas se usan raramente en batallas, pero sufren un incremento enorme en el precio cuando tienen lugar.

Estaciones espaciales: Se emplean en batallas espaciales exclusivamente. El precio oscila actualmente entre los 20kk$ y 35kk$. Son muy caras. Se usan en cantidades muy pequeñas. Éstas tropas se usan frecuentemente en conflictos lunares, y sufren un incremento enorme en el precio cuando tienen lugar.

Guerras

Realizar un ataque:

Para atacar en un frente, debes seleccionar el frente concreto, seleccionar el botón Enviar mis tropas del frente que apoyas (toma tu tiempo para evitar disgustos), selecciona la tropa que quieres enviar y pulsa Atacar (Botones rojo, azul y verde):

Modos de ataque:

Rojo: Lanzas un único ataque de forma manual. Puedes recargar la barra de energía cada 10 minutos gastando energéticas o esperar a que se recargue más lentamente de forma pasiva y atacar con la energía que tengas.

Azul (Premium): Ataca cada 10 minutos, gastando energéticas (oro). Máximo daño gastando 180 de oro por hora.

Verde (Premium): Ataca cada hora usando la Medalla de actividad en guerra. Daño constante sin gastar energéticas ni oro (sólo tropas).

Tips (LECTURA OBLIGADA):

Al atacar gastas las tropas que seleccionas. Para reponerlas debes comprarlas en el mercado por $. Si te equivocas de frente estás ayudando al enemigo. No te equivoques. La tropa que selecciones se usará esa vez, pero el juego ataca automáticamente con la tropa disponible más numerosa de tu almacén, así que tenlo en cuenta y compra sobretodo aquella que quieras usar preferentemente. La tropa que más se usa en guerra suele ser el tanque, ya que hace más daño. En entrenamiento se suele usar el bombardero (triangular), el más barato. Antes de poner el automático del Premium haz un ataque manual con la barra de energía completa. Esto evita que el daño máximo esté falseado y los ataques sean óptimos.

TIPOS DE FRENTES:

Terrestre:

Entre países

Batalla terrestre: Una región (atacante) de un país ataca la región de otro país de otro bloque (defensor) con el que comparte frontera. Éstas batallas duran 24h y se emplean bombarderos, cazas, tanques y misiles (estos últimos generan radiación). Si se gana la región pasa a formar parte del país atacante junto a su botín.

Dentro del país

Golpe de estado: Tres jugadores en una región con desarrollo al nivel 1 presionan el botón de Iniciar golpe. En ese momento se inicia un frente (24h) con bombarderos y cazas sin bonus de nación. Para defender es necesario estar en la región, pero para atacar basta con estar en el mismo mapa (aunque existe penalización por distancia). Pueden iniciarse en la misma región cada 3 días y un jugador sólo puede iniciar una simultáneamente.

Revolución: Tres jugadores en una misma región presionan el botón de Iniciar revolución gastando 75 de oro. En ese momento se inicia un frente (24h) con tropas terrestres sin bonus de nación. Para atacar y defender es necesario estar en la región, y pueden iniciarse a los 3 días de finalizar la anterior.

Marítimo:

Batalla naval: Una región con costa (atacante) de un país ataca la región con costa de otro país de otro bloque (defensor) al alcance marítimo (1.500km). Ésta guera dura 48h (mar y desembarco) y se emplean acorazados (mar) y luego tropas terrestres (desembarco). Si se gana la batalla de mar (24h) se inicia el desembarco con el daño inicial del final de la batalla (24h), si se gana este último la región pasa a formar parte del país atacante junto a su botín.

Espacial:

Batalla espacial: Una región (atacante) de un país en la Tierra ataca la región de otro país en la Luna de otro bloque (defensor), o viceversa. Ésta guerra dura 24h y se emplean estaciones espaciales, que son muy caras. Si se gana la región pasa a formar parte del país atacante junto a su botín.

Batalla lunar: Una región (atacante) de un país en la Luna ataca la región de otro país de otro bloque (defensor) con el que comparte frontera. Ésta guerra dura 24h y en ella se emplean tanques lunares. Si se gana la guerra, dicha región atacada la pasa a formar parte del país atacante junto a su botín.

Resultados de batalla:

Si se gana una batalla entre dos países, la región conquistada pierde la mitad de sus edificios y el botín obtenido es el equivalente a la mitad del coste de los edificios destruidos. Es decir: La región pierde la mitad de los edificios y el botín es el cuarto del precio de los edificios iniciales.

En el caso de que se gane una revolución o golpe de estado, la región se vuelve independiente y permanece invulnerable una semana. Comienza el período de elecciones a las 24h. Hay que dejar claro que el país que recibe el golpe pierde la regón sin más pero en el caso de que sea una revolución y gane las fuerzas revolucionarias, el país si posee una Dictadura o Monarquía se transforma en República inmediatamente y comienzan las elecciones.

En el caso del golpe de estado, aquellos que hayan hecho un daño superior a 5kk (5.000.000) recibirán la residencia automáticamente. Si en el caso de que ganase el defensor no hay ningún efecto en ningún caso.


Bloque

Un bloque geopolítico es una organización de países con un líder (generalmente el fundador) y una serie de miembros que tienen una alianza militar.

Los miembros que lo componen son naciones que no pueden atacarse mutuamente y se reflejarán como parte de este bloque, con el mismo color, en la visión de bloques del mapa. El líder de cada nación, y nadie más, puede elegir unirse (tras votación de los miembros del bloque) o abandonar el bloque inmediatamente.

Los acuerdos diplomáticos (Acuerdo militar y Abrir fronteras) se deciden por votación entre los países miembros, así como la entrada de nuevos miembros (por mayoría).

En las votaciones participa el líder de cada nación, aportando un único voto en las elecciones de líder de bloque y en los acuerdos diplomáticos.

El líder puede disolver el bloque inmediatamente, cambiar el escudo, la descripción y el nombre. Existe un gran roleo dentro de cada bloque y tiende a posicionarse al líder en la cabeza de las decisiones. Esto varía entre bloques, no obstante.

Suelen existir canales de comunicación ajenos a la plataforma de RR para el intercambio de información y la organización de guerras. Mayoritariamente se emplea Telegram.

Independencia

INDEPENDENCIA DE UNA REGIÓN

La independencia es la emancipación de una región de un estado para su nacimiento como nuevo estado. Es un proceso con pasos establecidos y que puede finalizar en un estado legítimo o en su anexión a otro estado. Culaquier región fuera del periodo de paz puede iniciarse en el proceso de independencia.

La independencia de una región se consigue de varias maneras:

Ley de independencia

Se aprueba la ley de independencia para la región (no capital) en el Parlamento de la nación de origen.

Revolución

Se gana una revolución en la región a independizar. Deben atacar desde dentro, en la propia región, y ganar la batalla a los defensores.

Golpe de estado

Se gana un golpe de estado en la región a independizar. Deben atacar desde cualquier sitio y ganar la batalla a los defensores.

REGIÓN INDEPENDIENTE

Una vez la región se hace independiente sufre los siguientes cambios:

Deja de pertenecer a un estado, no hay gobierno ni parlamento. Las fronteras se abren, cualquiera puede viajar allí y conseguir la residencia en la región. Esto hace que entre en el periodo de paz, que se prolonga 7 días. En este intervalo no puede iniciarse ningún ataque en el que esta región se vea involucrada, pero aquellos abiertos anteriormente siguen adelante. Si la región independiente conquista un territorio, ambas regiones forman un país independiente que siguen el mismo proceso de independencia.

PROCESO DE INDEPENDENCIA

0 días – Se inicia la independencia, las fronteras están abiertas y puede obtenerse la residencia viajando a la zona. Pueden fundarse nuevos partidos, aunque los antiguos permanezcan.

1 día – Comienzan las elecciones parlamentarias en la región. Aquellos que cumplan las 24h de residencia podrán votar por los partidos existentes en la región en el momento de las elecciones.

2 días – Finalizan las elecciones parlamentarias y el Parlamento es funcional. Pueden aprobarse leyes por mayoría tras 24h o inmediatamente en el momento de llegar a la mayoría absoluta.

ASEGURAR UNA REGIÓN

Es preciso movilizar cuentas para solicitar residencia en las primeras 24h de independencia y crear un partido en la región con el fin de que sea el más votado en las primeras elecciones parlamentarias.

Una vez conseguido el control del Parlamento, sacar las votaciones parlamento y tratar de aprobar las leyes de Cerrar fronteras y Formar estado lo antes posible.

    -> Si aún no se tiene el control del Parlamento, entrar la mayor cantidad posible de cuentas antes del cierre de fronteras y la formación del estado, ya que aún es posible entrar y conseguir la residencia para elecciones posteriores.

    -> Para cerrar las fronteras es necesario que exista presupuesto para suplir su gasto, o volverán a abrirse.

    -> Puede recargarse oro mediante leyes ordinarias, que a pesar de ser más lentas darán un primer empujón al presupuesto nacional. Este aparece una vez se ha formado el estado, sin ningún recurso.

Una vez se apruebe la ley de Formar estado comenzarán las elecciones presidenciales para formar un gobierno. Aquellos residentes de más de 24h podrán votar. Al día siguiente, el ganador dirigirá el gobierno los próximos 5 días, por lo que controlará quién entra y podrá empezar a normalizar la gestión del nuevo estado.

FUTURO DEL ESTADO

Desde la creación del estado hasta que ésta región pueda consolidarse o ser atacada debe pasar un periodo de paz de 7 días. Pasada esta fecha puede modificarse el propietario de la región. El gobierno del estado es una República. Sólo podrá modificarse a otras formas de gobierno una vez el estado haya cumplido 30 días.

Formas de Gobierno

REPÚBLICA PRESIDENCIAL

Descripción:

Hay elecciones cada 5 días: Parlamentarias y presidenciales. No tienen por qué coincidir, son independientes.

El presidente nombra al Ministro de Exteriores (dicta inmediatamente las leyes sobre migración y asuntos exteriores) y al Ministro de Economía (recarga, vende, modifica impuestos y construye inmediatamente). Los gobernadores pueden construir y recargar inmediatamente en sus autonomías. 

El presidente nombra los cargos y compra, pero no hace ninguna ley inmediatamente.

Beneficios:

Los cargos (Presidente, Ministros y Gobernadores) ganan 5 veces mas oro que en otras formas de gobierno. En éste modelo de gobierno los gobernadores tienen poder. Las leyes administrativas se deciden en el parlamento por mayoría simple, de forma democrática.

Contras:

Es más fácil perder el control del país y las reformas administrativas no se aprueban directamente (24h vía parlamento).

DICTADURA

Descripción:

Para decretarla es necesario que el país exista desde hace 31 días y el 80% de los parlamentarios la aprueben. Se cancelan las elecciones y el dictador gobierna en solitario al desaparecer el Parlamento. El Dictador nombra al Asesor económico, que recarga el oro y construye inmediatamente (no hace traspasos de forma inmediata). En éste modelo de gobierno los gobernadores no tienen ningún poder. Por último hay que decir que el Dictador hace casi todas las leyes inmediatamente.

Beneficios:

Existe un mayor control de las decisiones y del poder del país. La mayoría de las leyes las aprueba inmediatamente el dictador.

Contras:

Los cargos ganan menos oro. Una o dos personas ostentan todas las decisiones y el resto no tiene poder real.

MONARQUÍA

Descripción:

Para decretarla es necesario que el país sea una dictadura ya que sólo se puede pasar de monarquía a través de la Dictadura por ello es el Dictador el que decreta la monarquía. Esto hará que de comienzo las elecciones parlamentarias. El rey nombra al Asesor económico, que recarga el oro y construye inmediatamente (no hace traspasos de forma inmediata). En ésta forma de gobierno, los gobernadores no tienen ningún poder. Por último, el monarca tiene el poder de decisión real y aunque no plantee él todas las leyes decide cuáles se aprueban.

Beneficios:

Existe mucho control de las decisiones en el país. Las leyes propuestas por el rey suelen ser inmediatas y el parlamento tiene un carácter consultivo al proponer leyes.

Contras:

El Rey es a fin de cuenta quien tiene el poder real en el parlamento, por ello tanto los gobernadores y parlamentarios pierden su derecho a votar y decidir. A esto hay que sumarle que los cargos ganan menos oro.

PARTIDO ÚNICO

Descripción:

Para decretarla es necesario que el país exista desde hace 31 días y el 80% de los parlamentarios la apruebe. Con ésta forma de gobierno las elecciones se mantienen cada 5 días y el partido más votado ocupa los escaños, eso hace que el resto de partidos desaparecen del Parlamento. El presidente nombra al Ministro de Exteriores (dicta inmediatamente las leyes sobre migración y asuntos exteriores) y al Ministro de Economía (recarga, vende, modifica impuestos y construye inmediatamente). Hay que decir que en ésta forma de gobierno los gobernadores pueden construir y recargar inmediatamente en sus autonomías. El presidente puede nombrar los cargos y comprar, pero no hace ninguna ley inmediatamente.

Beneficios:

En éste tipo de gobierno os gobernadores tienen poder. Las leyes administrativas se deciden en el parlamento por mayoría simple, de forma democrática. Y ésta forma de gobierno favorece que los partidos poco votados no pueden desestabilizar la organización.

Contras: 

Aquí podemos ver que los cargos ganan menos oro. También hay que decir que en ésta forma de gobierno es más fácil perder el control del país, y a esto hay que añadir las reformas administrativas no se aprueban directamente (24h vía parlamento). Y por último decir que únicamente el partido más votado tiene representación parlamentaria.

SISTEMA UNIPARTIDISTA

Descripción

Éste sistema de gobierno sólo se puede decretar a través de la dictadura, es decir, el país debe estar en Dictadura antes de poder pasar a Sitema Unipartidista . Como es de esperar, sólo el Dictador puede pasar a éste tipo de gobierno de forma instantánea. Cómo cabe de esperar, no hay elecciones en ésta forma de gobierno y únicamente el partido del Dictador ocupa el Parlamento. El Dictador nombra al Asesor económico, que recarga el oro y construye inmediatamente (no hace traspasos de forma inmediata). Con éste gobierno los gobernadores no tienen ningún poder y el Dictador aprueba casi todas las leyes inmediatamente, aunque otros las propongan.

Beneficios:

Existe un mayor control de las decisiones y del poder del país. La mayoría de las leyes las aprueba inmediatamente el «dictador» y a esto hay que añadirle que hay más gente que puede proponer leyes y no sólo el «Dictador» o Asesor Económico como pasa en la Dicadura.

Contras:

Los cargos ganan menos oro. Muy pocas personas pueden proponer medidas, y sólo una controla aquellas que pueden aprobarse. El resto de partidos no tienen representación.

REPÚBLICA PARLAMENTARISTA (autonómico)

Descripción:

Se da en autonomías en las que no has nombrado un gobernador, por lo que nadie asume el cargo y sólo hay un Parlamento. El Parlamento Autonómico está ocupado por los partidos según su resultado electoral. Las elecciones se producen normalmente cada 5 días. En ésta forma de gobierno no existe el gobernador y el Parlamento Autonómico tiene todo el poder de decisión.

Beneficios:

No existe una figura con mayor poder que el resto y las decisiones se hacen democráticamente entre todos.

Contras:

En República, nadie puede reponer el oro a nivel autonómico. Sólo el ministro de economía, haciendo gasto del presupuesto estatal.

CAMBIOS ENTRE GOBIERNOS