Tipos de Medallas

MEDALLAS DISPONIBLES

  • Puedes encontrarlas en la parte más baja de la pestaña de tu perfil (la quinta, con el símbolo de un usuario).
  • Despliega la descripción seleccionando el icono de cada medalla.

Medalla por crear un partido político:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al fundar tu propio partido político. Cuesta 200G.
  • Recompensa: Nada

Medalla por hacer el mayor daño en una guerra:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al ser el usuario que más daño ha hecho en un frente concreto teniendo en cuenta ambos bandos.
  • Recompensa: 30G

Medalla de Revolución:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al ser uno de los tres necesarios para iniciar una revolución en una región. Cuesta 75G.
  • Recompensa: Nada

Medalla por ayuda en la traducción:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al haber colaborado a traducir el juego.
  • Recompensa: 200G

Medalla por ayudar a los nuevos jugadores:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al haber colaborado al comienzo del juego en la Wiki.
  • Recompensa: Nada

Medalla por ayudar a Rival Regions:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al haber colaborado al comienzo del juego en su desarrollo.
  • Recompensa: Nada

Medalla del líder:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado presidente de una nación.
  • Recompensa: 20G

Medalla por crear un periódico:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al fundar tu propio periódico. Cuesta 200G.
  • Recompensa: Nada

Medalla al periodista:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al ser contratado como periodista. Disponibilidad en la versión PC.
  • Recompensa: Nada

Mejor soldado del momento:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al ser el que más daño hace en todo el mundo en ese momento.
  • Recompensa: ???

Medalla por unirse al grupo Rival Regions:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al ser aceptado en el grupo de administración de Rival Regions. No está disponible.
  • Recompensa: ???

Medalla por conseguir un status:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???.
  • Recompensa: ???

Medalla por unirse a un partido:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser aceptado en un partido político.
  • Recompensa: Nada

Medalla por actividad:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al conectarte al juego a lo largo del día. Disponible en la versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla del rebelde:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al abrir y ganar una revolución en una región con nacionalidad.
  • Recompensa: 150G

Medalla del comandante:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al aceptarse la ley en el Parlamento cuando eres el presidente.
  • Recompensa: Nada

Medalla de fábrica:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al construir una fábrica. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla de Moscú:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del ministro de economía:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado ministro de economía.
  • Recompensa: 20G

Medalla del ministro de exteriores:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado ministro de exteriores.
  • Recompensa: 20G

Medalla por tu primer año en Rival Regions:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al seguir activo un año después de tu ingreso en el juego
  • Recompensa: 300G

Medalla por la dominación del Polo Sur:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del dictador:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado dictador.
  • Recompensa: Nada

Medalla del primer daño:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al atacar por primera vez en guerra. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla al mejor periodista del día:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al colocar un artículo como el mejor el el momento del #fin-del-día-p.
  • Recompensa: 300G (+500 si es mundial)

Medalla de Evento Oficial Paintball:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla de Berlín:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del gobernador:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado gobernador.
  • Recompensa: Nada

Medalla de labor:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al hacer un tutorial de inicio. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: 50G

Medalla del primer premio:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla de compra:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al comprar en el mercado por primera vez. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla de energía:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al hacer un tutorial de inicio. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla de Instructor de Novatos:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al participar en la instrucción de nuevos jugadores. No disponible
  • Recompensa: ???

Medalla por tu artículo político:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla por trabajar en fábrica privada:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del lector:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al abrir un artículo por primera vez.
  • Recompensa: ???G

Medalla por alcanzar el nivel 60:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al llegar al nivel 60 de experiencia.
  • Recompensa: 500G y 16k bebidas energéticas.

Medalla por tu primer artículo periodístico:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al escribir un artículo y dejarlo en positivo en las primeras 12h.
  • Recompensa: 100G

Medalla por votar:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al votar (presidenciales y parlamentarias) por primera vez.
  • Recompensa: 50G

Medalla de la academia militar:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al abrir un artículo por primera vez.
  • Recompensa: 20G y 500 bebidas energéticas.

Medalla del concurso 2016:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del héroe de la clase trabajadora:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al trabajar 5 días consecutivos en una mina.
  • Recompensa: 4000 bebidas energéticas

Medalla del filántropo:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al donar por primera vez.
  • Recompensa: ???G

Medalla por visitar la Luna:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al viajar a la Luna.
  • Recompensa: 50G

Medalla por el historial del mapa:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al abrir el mapa por primera vez.
  • Recompensa: 50G

Medalla del viajero:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al viajar a la zona indicada.
  • Recompensa: 100G

Medalla por capturar una región:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al atacar y conquistar la región del frente que apoyabas.
  • Recompensa: Nada

Medalla por defender una región:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al defender y preservar la región del frente que apoyabas.
  • Recompensa: Nada

Medalla nivel 100:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al llegar al nivel 100 de experiencia.
  • Recompensa: Nada

Día Internacional de los Vuelos Espaciales Humanos:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al viajar a la Luna el día señalado. No disponible.
  • Recompensa: 1000G

Medalla por la clasificación en la Copa Mundial:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al participar en el mundial del 2018. No disponible.
  • Recompensa: Nada

Medalla de actividad en la guerra:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al atacar con el ataque gratis a la hora.
  • Recompensa: Nada

Medalla del estado y del partido:

  • La medalla de líder es un galardón que se concede a alguien junto a cierta cantidad de oro de jugador, que se suma al oro de su almacén.
  • Quien lo entrega debe aportar el 120% de la cantidad de oro que concede, además de ser líder del partido del beneficiario o líder de nación. Puede escribirle un texto al premio como si de un título se tratase.
  • Quien lo recibe no puede haber recibido otro igual en un periodo de una semana. Debe tener menos nivel de experiencia que el que lo otorga y además debe:
    -> Medalla de partido: Pertenecer al partido político que lidera quien la otorga. Ambos deben haber permanecido en el partido más de 5 días.
    -> Medalla de líder: Ostentar alguno de los cargos del gobierno (ministros, asesores y gobernadores únicamente) en alguna de las naciones pertenecientes al mismo bloque que el líder que la otorga.

Calculadoras

Dexheim es una calculadora rusa de RR que te ofrece la posibilidad de calcular los valores de:

Los costes en oro y tiempo necesario para subirte los stats.http://dexheim.ru/calculate/en/perks.php

Los costes de una fábrica en oro.http://dexheim.ru/calculate/en/pricefactory.php

El Daño, calculando los edificios militares y tus stats.http://dexheim.ru/calculate/en/damage.php

El coste de los edificios.http://dexheim.ru/calculate/en/builds.php

El valor de una región por presupuesto.http://dexheim.ru/calculate/en/pricereg.php

Lo que cuesta subir la casa.http://dexheim.ru/calculate/en/building.php

Inciso: La calculadora está en inglés, Google da la opción de traducir automáticamente desde el inglés al español, para mi con esa traducción es suficiente para entender lo que pone la calculadora

(https://support.google.com/chrome/answer/173424?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=es-419&oco=1)

aunque hay palabras atípicas, por ejemplo «Perks», que se refiere a los stats o «private buildings» que es la casa.

Menú de todas las calculadoras:

http://dexheim.ru/calculate/en/

Fórmulas

Fórmula de daño:

[1 + Índice militar/20 + Sistema de Misiles/400 + Puerto naval/400 + Aeropuerto/400 + Academia militar/400 + Fuerza/100 + Bonus de Nación X 3 + (Educación + Aguante + Nivel)/200]

X α-daño de las tropas

-> Por otro lado se resta la penalización por distancia y se multiplica por la variable de error cuyo valor es aleatorio (+/- 12,5%).

Fórmula de penalización por distancia:

y = 0,017683x^0,9

y: Penalización (%)

x: Distancia (km)

Distancia máxima sin penalización: 500km

Fórmula de penalización a la recarga de energía por contaminación:

y = 0,09x^0,8

y: Penalización (%)

x: Contaminación (uds)

Nota: A partir de radiación 48,5 el tiempo de recarga es mayor que el tiempo de trabajo automático (2%, 12 seg), por lo que se deja de conseguir oro.

Fórmulas de obtención de experiencia de nivel por diferentes actividades:

Trabajo: y = 100x

y: Experiencia de nivel (Exp)

x: Energía trabajada (E)

Stats: y = 100x

y: Experiencia de nivel (Exp)

x: Nuevo nivel conseguido del stat (uds)

Guerra: y = x/3

y: Experiencia de nivel (Exp)

x: Daño producido (uds)

Fórmulas de capacidad de fábricas de recursos por nivel y recurso:

-Petróleo: y = 40.000.000x

y: Capacidad de la fábrica (bbl)

x: Nivel de la fábrica (uds)

Mineral: y = 40.000.000x

y: Capacidad de la fábrica (kilo)

x: Nivel de la fábrica (uds)

Uranio: y = 5.000.000x

y: Capacidad de la fábrica (g)

x: Nivel de la fábrica (uds)

Diamante: y = 50.000x

y: Capacidad de la fábrica (pcs)

x: Nivel de la fábrica (uds)

Nota: Ninguna de ellas presenta un límite de almacenaje de dinero (€).

Fórmula de obtención de experiencia laboral por energía trabajada:

Sin mentores (normal): y = x/10

Un mentor: y = 4x/10

Dos mentores: y = 6x/10

y: Experiencia laboral (Exp lab)

x: Energía trabajada (E)

Nota: Está fórmula es aplicable tanto para recursos como para oro.

Fórmula de bonus de nación por puntos nacionales trabajados en cada categoría de los departamentos:

x = a/b x 10%

x: Bonus nacional (%)

a: Puntos de tu nación (uds)

b: Puntos de la nación con más puntos (uds)


Misiones

MISIONES DEL TUTORIAL

Trabajar en un fábrica privada:

Descripción: trabajar fábrica.

Recompensa: 100 de oro.

Subir a nivel 60:

Descripción: Entrenar y obtener experiencia de nivel hasta alcanzar el nivel 60.

Recompensa: 500 de oro y 16k bebidas energéticas.

Aprende Habilidad Resistencia 50:

Descripción: subir la resistencia al 50.

Recompensa: Nada.

Aprende Habilidad Resistencia 100:

Descripción: Subir la resistencia al nivel 100.

Recompensa: 50 de oro.

Únete a un partido político:

Descripción: unirte a un partido político.

Recompensa: 100 de oro.

Votar en las elecciones de líder:

Descripción: votar en las elecciones presidenciales, que son en República y cada 5 días.

Recompensa: 12k bebidas energéticas.

Envía tropas a cualquier guerra:

Descripción: Ataca en cualquiera de las guerras que haya.

Recompensa: 50 de oro.

Misión: Lee y califica cualquier artículo:

Descripción: Selecciona un artículo de la sección de  artículos y dale a las flechas.

Recompensa: 30 de oro.

Primer artículo periodístico:

Descripción: Escribir un artículo y que tras 12h tenga karma positivo.

Recompensa: 100 de oro.

Medalla por el historial de mapa:

Descripción: Abre el mapa y visita una flecha más allá de un año.

Recompensa: 50 de oro.

Visita la región:

Descripción: Viajar a la región indicada.

Recompensa: 100 de oro.

Visita la Luna:

Descripción: Viajar a cualquier región de la Luna. 

Recompensa: 100 de oro.

MISIONES PERIÓDICAS

Construir la academia militar:

Descripción: Construir la academia militar en tu región de residencia. Se puede realizar a diario.

Recompensa: 20 de oro y 500 bebidas energéticas.

Héroe de la clase trabajadora:

Descripción: Trabajar en cualquier fábrica al menos una vez cada día. Se consigue al quinto día.

Recompensa: 4000 bebidas energéticas.

Trabajar en los departamentos:

Descripción: Trabajar en los departamentos de la región en la que te encuentres en ese momento. Se puede realizar a diario.

Recompensa: Nada.

Casa

La casa es un edificio personal con nivel propio de 0 a 99 que se puede construir desde cualquier nivel, aunque es recomendado partir del nivel 80 o cuando tengas las habilidades a más del 150.

Tiene dos funciones principales:

  • Aumentar la capacidad del almacén, a razón de 1% por nivel.
  • Disminuye el tiempo de mejora de las habilidades, a razón de 0,25% por nivel.

Cuando construir la casa:

  • Necesites mucho espacio de almacenamiento, esto sumado a la habilidad Aguante te deja disparar tu espacio de almacenamiento.
  • Cuando tengas las habilidades a más del 150, dado que reduce el tiempo necesario para estudiarlas.
Ejemplo del panel de casa

Limitaciones de la casa

  • Solo puede estar construida en una región, eso quiere decir que si mueves tu residencia dejas atrás la casa y sus beneficios.
  • Mover la casa es gratuito aunque sanciona con un 5% del nivel de la misma.
  • Si la región donde se encuentra la casa es conquistada, la misma perderá un 10% de su nivel.

Fin del Día

El fin del día se conoce como la hora a la que se resetean los temporizadores diarios. Es simultáneo en todo el mundo (mismo momento, diferentes horas por diferentes husos horarios).

  • Se establece a las 00:00 GMT+5, es decir, las 12pm del horario de Moscú.
  • En España (GMT+1) se establece por la tarde, inamovible pese al cambio de horario de verano/invierno:
    • A las 19:00 en el horario de invierno (Septiembre-Marzo).A las 20:00 en el horario de verano (Marzo-Septiembre).

Temporizadores diarios que se resetean

  • Construir academia militar (el número de edificios en la región no, eso es a la misma hora a los 14 días).
  • Trabajar departamentos (el valor de departamentos no, eso es a la misma hora a los 7 días).
  • El oro (2500) y los recursos disponibles para recargarse en la región de forma diaria.
  • Las subastas de las fábricas privadas (siempre pueden retrasarse un poco por nuevas pujas).
  • Se concede la medalla al «mejor periodista del día» (el artículo con más karma en ese momento se lleva la medalla).

Multicuentas

Las multicuentas o cuentas secundarias son perfiles paralelos a tu cuenta principal que te otorgan más versatilidad y capacidades en el juego. Puedes emplearlas para todas esas tareas que no puedes o no quieres hacer con tu cuenta principal, o aquello que quieres duplicar para generar un mayor efecto.

  • Se permite un máximo de dos cuentas con un correo cada una. Una tercera será baneada si te pillan, lo cuál es bastante probable si eres tan gafe como un servidor.
  • A veces existen fallos y el sistema capta que tienes más cuentas de las que tienes. Si te han baneado injustamente prueba a borrar caché, la RAM del teléfono (o cierra lo relacionado con el juego) y conecta el modo avión unos momentos. Tras esto, desconecta el modo avión y vuelve a entrar al juego. Si no funciona contacta con el servicio técnico en este enlace: http://support.rivalregions.com/
  • Si borras la cuenta para crear otra cuenta asegúrate de borrar caché y desvincular totalmente esta cuenta de tu dispositivo o te banearán por multicuentas. No es necesario que la cuenta desaparezca totalmente, simplemente que no esté vinculada a tu dispositivo habitual.

Guia no tan legal para usar mas de dos multicuentas

  • Solo se pueden usar 2 cuentas por IP. (Realmente deja hasta 3, pero no te arriesgues)
  • Si tienes tarifa móvil y tienes WiFi en casa, tienes 2 IP’s distintas, felicidades, puedes gestionar hasta 4 cuentas. Eso si, CUIDADO de que el móvil no se conecte por su cuenta a la red WiFi… si no, se avecina ban
  • La sanción por multicuenta es el bloqueo de todas las multicuentas a excepción de las dos mas antiguas. Aunque a veces la secundaria también cae.

Roles

Rival Regions es un simulador matemático de aspectos de gestión de economía y política en un mundo competitivo contra otros usuarios. Carece de objetivo fijo, y es tu propio método de juego el que determine tu papel y tus metas en este universo. Por ello, dependiendo de tus intereses o prioridades puedes clasificar las acciones de tu personaje con respecto al ámbito que pretendes dominar:

Empresario

  • Tu mayor interés es la economía
  • Buscas poseer la mayor cantidad de dinero y recursos, además de ganarlos y generarlos, con el fin de ser un gran motor económico de desarrollo de regiones o para tener la mayor cantidad de bienes posibles
  • Debes mejorar la casa al máximo, poseer numerosas fábricas, comerciar recursos y subir cuanto puedas el stat de educación (también el resto si pretendes producir armas de manera rentable).
  • Ej.: Rockefeller, Elsa,.. 

Guerrero

  • Tu mayor interés es la guerra.
  • Buscas hacer el mayor daño en guerras posible para ser una pieza importante para la victoria en el campo de batalla.
  • Debes mejorar al máximo tus habilidades al estilo del Camino del Guerrero y acumular tanto oro como puedas para pegar al máximo todo el tiempo que puedas. Ten el almacén lleno siempre de tanques, acorazados y #tropas lunares.
  • Ej.: Beremot

Líder

  • Tu mayor interés es la política
  • Buscas gobernar un país enorme y liderar a una gran cantidad de gente y regiones.
  • Debes: Ganar las elecciones de tu país, aprender a ejercer en los cargos disponibles del juego y conocer la maquinaria del mismo. Las relaciones internacionales e intranacionales son esenciales.
  • Ej.: Tony de G.O.A.

Famoso

  • Tu mayor interés es la prensa.
  • Buscas que te conozca la mayor cantidad posible de personas, a ser posible querido (aunque no necesariamente)
  • Debes publicar una ingente cantidad de artículos de humor y rol, que te siga todo el mundo y hacer memes. También puedes marcar hitos en la historia de tu comunidad o en la internacional para que tu nombre resuene.
  • Ej.: Chuti, Einar

Mercenario

  • Tu mayor interés es la tu propio bolsillo y el de tus multicuentas
  • Buscas vender tus servicios con el fin de obtener recursos y servicios a cambio.
  • Debes unirte a una compañía de mercenarios o fundar una nueva. Aceptar y cumplir encargos.
  • Ej.: Golden Chaos.

Todo esto es posible gracias a plataformas externas como Telegram o Discord. Por supuesto, estos son algunos ejemplos determinados, pero tú mismo puedes crearte tu propio papel en este juego. Ya deberías saber que RR va de lanzar aros

Almacén

El almacén es el inventario donde todo usuario guarda sus recursos, armas, artículos y bebidas energéticas. Desde él se puede #comerciar a su vez con todos ellos (salvo energéticas).

  • Aquí están todos tus recursos y armas: Los que tienes, los que no y cuántos de cada.
  • Existe un límite de almacenaje por cada artículo de tu almacén. Este límite aumenta con tu resistencia y con el nivel de tu casa. Puedes duplicar tu espacio de almacenamiento durante una semana por 400 de oro.
  • Para acceder a él selecciona en la pestaña de trabajo los valores que se encuentran abajo del todo y se desplegará la pestaña del almacén
Un almacén cualquiera, de un usuario cualquiera

En la pestaña de almacén puedes comprar y vender recursos, fabricar armas e intercambiar oro por bebidas energéticas. Simplemente selecciona el objeto y elige la opción pertinente.

Habilidades

Los stats son las habilidades que tiene uno dentro del juego. Puedes encontrarlos en el perfil del jugador. Hay tres: Fuerza, educación y aguante.

Fuerza

  • Aumenta mucho el daño infligido en guerras.
  • Mejora ligeramente la productividad del trabajo.
  • Reduce el coste de producción en armas.

Educación

  • Aumenta la experiencia máxima de trabajo en recursos (estos puntos aumentan bastante la eficiencia de trabajo).
  • Aumenta el daño infligido en guerras.
  • Reduce el coste de producción en armas
  • A partir del nivel 100 puedes trabajar en los departamentos del estado.

Aguante

  • Reduce la cantidad de energía que se gasta al trabajar y luchar en las guerras:
    • A partir del nivel 50 de la habilidad gastas la menor cantidad de energía en el trabajo y aumenta la cantidad de tropas posibles.
    • A partir del nivel 75 de la habilidad aumenta, otra vez, la cantidad de tropas posibles.
    • A partir del nivel 100 de aguante envías la mayor cantidad de tropas por golpe
  • Aumenta el espacio de almacén a razón de +1% por nivel.

Otros Elementos Relacionados

Booster

  • A cambio de cierta cantidad de oro o dinero puedes aumentar en 100 el nivel de un stat de forma temporal. Contra mayor sea el valor de la habilidad, menor será el tiempo del boost.
  • Se recomienda su uso solo en momentos puntuales y preferiblemente el que consume dinero. El de oro únicamente en guerras MUY muy serias.

Tiempo de Aprendizaje

  • Para subir de nivel los stats hay paga con dinero, no pagues con oro si aún no has alcanzado el nivel 150.
  • El tiempo que tarde dependerá de:
    • Nivel al que está (mayor nivel, más tiempo).Índice de educación de la región de residencia (no en la que estés en ese momento)Nivel de la casa (Siendo un máximo del 24/25% a nivel 99).

Orden en que subir las habilidades

(Fuerza/Educación/Aguante)
1º- 30/ 30/ 30
2º- 30/ 30/ 50
3º- 30/ 50/ 50
4º- 50/ 50/ 50
5º- 50/ 50/100
6º- 50/100/100
7º- 100/100/100

Camino del Novato

A partir del nivel 100 de la habilidad, depende del objetivo de cada usuario. Si deseas participar en guerra, sube Fuerza principalmente, si prefieres la vertiente económica y producir armamento, sube educación. Aguante pasa a estar en un tercer plano, no te olvides de ella, pero no la priorices.

Camino del Guerrero

  • Subir Fuerza siempre que el tiempo de mejora sea inferior al doble del tiempo de mejora de Educación o Aguante
  • Subir Educación y Aguante a la vez, si el tiempo de mejora es inferior a la mitad del tiempo de mejora de Fuerza.

Camino del Empresario

  • Subir Educación como primera prioridad, Fuerza como segunda y Aguante como última opción