Coste de Fronteras

Sistema empleado desde el 04/10/18 hasta la actualidad. 

El valor de las fronteras es fijo por región, independientemente de su condición o edificios.

El coste se aplica sobre todos los recursos, los valores por región individual son:

-> Oro: 120kk G/h

-> Dinero: 120kk €/h

->Petróleo: 90k bbl/h

-> Mineral: 90k kg/h

-> Uranio: 3.600 g/h

-> Diamante: 60 pcs/h

Además, se aplica un plus por Residencia emitida por el líder al gasto por fronteras por cada territorio de la nación:

-> Oro: 30kk G/h

-> Dinero: 30kk €/h

->Petróleo: 12k bbl/h

-> Mineral: 12k kg/h

-> Uranio: 1.200 g/h

-> Diamante: 15 pcs/h

Es decir, la fórmula para cada recurso en el gasto nacional de fronteras era:

-> Oro: 150.000.000x (G/h)

-> Dinero: 150.000.000x (€/h)

->Petróleo: 102.000x (bbl/h)

-> Mineral: 102.000x (kg/h)

-> Uranio: 4.800x (g/h)

-> Diamante: 75x (pcs/h)

x = n° de regiones de la nación

País de 2 regiones. Fronteras

Pais de 2 regiones. Residencia

Departamentos

Los departamentos son bonus nacionales en armas, recursos o construcciones que trabajan sus habitantes de más de 100 de educación.

TRABAJARLOS


Una vez has alcanzado el nivel de stats de educación al 100 se te desbloquearán, tanto en el perfil de la nación de Departamento más puntuado: como en tu propio perfil de Misiones.

Se pueden trabajar 10 puntos diariamente, renovándose cada fin del día.

Puedes distribuir esos puntos libremente entre las diferentes categorías y una vez hayas sumado 10 puntos pulsa el botón verde Trabajar (10/10). Se tornará gris con un contador hasta el fin del día.

Para trabajarlos debes estar ubicado en el territorio de la nación en la que quieres trabajar los departamentos.


Normalmente hay algunas categorías marcadas como Prioridad. Estos departamentos son elegidos y marcados por el líder de la nación. Su intención es que se trabajen estos departamentos prioritariamente.

EFECTOS


Los bonus son de carácter nacional, por lo que todas las regiones de la nación se benefician de este bonus.

Es un porcentaje de entre un 10% y un 0% que afecta al valor basal de aquello que mejoran.

Aquella región mundial con más puntos en un departamento recibirá un bonus del 10% y el resto de naciones tendrán un bonus proporcional con el máximo de puntos como referencia (Puntos/Puntos Máx. x 10%).

Si no tienes ningún punto trabajado en ese departamento, tú bonus es 0%.

El estado debe existir desde hace más de 31 días (cuando se permiten cambios en las formas de gobierno) para que los bonus tengan efecto.

CATEGORÍAS (11)

Recursos (7): Oro, Petróleo, Mineral, Uranio, Diamantes, Oxígeno líquido y Helio-3

Mejoran el rendimiento un X% del trabajo en las fábricas del recurso trabajado, por lo que se extrae mayor ganancia.

Este bonus no se ve reflejado en la predicción de trabajo, sólo se aprecia cuando trabajas en la mina.

Construcciones (1): Edificios

Disminuye un X% el coste de construcción de nuevos edificios.

Se aplica el bonus que haya en el momento de promulgar la ley de Nuevo edificio.

Armamento (3): Tanques, Acorazados y Estación espacial

Aumenta un X% el daño que provocan las tropas en las guerras en las que la nación se vea involucrada.

Además, al trabajar en Estación espacial se reduce un X% el tiempo de viaje entre la Luna y los territorios de ese país.




Mercado Estatal

El mercado estatal es un comercio en el que las naciones venden los recursos de su presupuesto a cambio de dinero de estado y compran con ese mismo dinero ofertas de recursos posteadas por otros países. Funciona igual que el mercado de jugadores, salvo por una serie de características:

El vendedor es cualquier parlamentario que consiga aprobar una ley de Vender recursos, donde se indica la oferta deseada. El ministro de economía, monarca o dictador pueden hacerlo inmediatamente, igual que pueden aplicar sobre otra nación una cancelación de las importaciones (dejas de percibir las ofertas de ese estado) o de las exportaciones (el otro estado deja de percibir tus ofertas). Se venden recursos del presupuesto a cambio de dinero estatal.

El comprador únicamente puede ser el líder de nación y el ministro o asesor de economía (con presupuesto estatal) o el gobernador de una autonomía (con presupuesto autonómico) de un estado que no tenga canceladas las exportaciones con el estado de la oferta. La transacción se realiza de forma inmediata en cuanto se acepta la oferta. Se compran los recursos de la oferta a cambio de dinero estatal.

Además:

A la hora de comerciar, las ofertas y demandas son mucho menores, por lo que las fluctuaciones mucho más impredecibles y amplias. Esto sumado a que las ofertas no pueden ser canceladas por el vendedor hacen que la inversión sea algo imposible, o por lo menos inseguro.

Generalmente, el valor del dinero estatal es menor que el de dinero de usuario, por lo que los recursos aparecen más caros que en el mercado. Esta es la principal razón por la que no se debe donar dinero de usuario al presupuesto, porque se devalua.

Comerciar

Comerciar es vender los artículos del almacén a cambio de dinero o comprar artículos a partir de tu dinero. – En RR puedes adquirir objetos y recursos a cambio de dinero ($) en el mercado. Igualmente, puedes venderlos y obtener dinero.

El comercio se hace en el almacén, en la pestaña de trabajo selecciona los valores que se encuentran abajo del todo:

En el almacén puedes seleccionar el artículo que quieres intercambiar.

Comprar:

Puedes comprar la cantidad que tú quieras escribiendo el número de artículos y pulsando Comprar por:

La oferta que te ofrecen es la más barata disponible. Para acceder al resto selecciona el número de ofertas disponibles y compra aquella que te interese.

Vender: 

Si quieres vender el artículo selecciona Puedes colocar una oferta:


Introduce la cantidad (valor inferior o igual al máximo de producto por oferta) y el precio de la unidad. Selecciona Poner oferta y se añadirá al mercado mundial.

Si seleccionas el icono de los tres puntos puedes visitar el mercado estatal.

Si vendes un producto, se aplicará un porcentaje de impuestos al dinero que ganes, la Tasa de mercado. El porcentaje será el de la región en la que estés en ese momento ubicado, no la residencia.

Otros datos:


Cada vez que quieres poner una nueva oferta o modificarla en un objeto existe un periodo de enfriamiento de 5 minutos. Piensa bien para no equivocarte al escribirla.

Si te equivoques al escribir el precio de venta y la cantidad escrita es ridículamente pequeña sé rápido al cancelarla. Si te la compran antes de que lo hagas habrás hecho una muy mala transacción.


Índices

Los índices de una región son los valores de construcciones principales con los que cuenta dicho territorio. Un valor más elevado ofrece mayores bonificaciones a sus residentes y ciudadanos. Pueden encontrarse en el perfil de la región, en «Indicadores de la región: Índices»:

Indices de una región cualquiera del mundo

ÍNDICES 1)

  1. Medicina: Aumenta los puntos de energía recuperada automáticamente cada 10 minutos. Esto depende del número de hospitales de la región. La medicina es de los índices más cotizados y caros de llevar a cabo, por ello a veces es complicado elevar éste índice, no hace falta decir que aún así todas las regiones persiguen tener el mejor índice.
NivelEnergiaEnergia Diaria (Oro diario)
1-571008 ( 100,8G)
681152 (115’2G)
791296 (129,6G)
8101440 (144 G)
9111584 (158,4G)
10121728 (172,8G)
11162304 (230,4G)

2.Militar: Aumenta el daño que se infligen desde la región en caso de guerra, esto depende del número de bases militares. Éste índice es algo cotizado, barato para elevar al principio, pero caro para hacerlo al máximo no por ello no se puede decir que haya bastantes regiones que persiguan tener el mejor índice.

Valores: Aumenta de forma aritmética con el nivel, a razón de un 5% por nivel.

3.Educación: Disminuye el tiempo de mejora de stats. Éste índice depende del número de escuelas que posea la región. Suele ser unos de los índices menos cotizado, pero hay que dejar claro que es fácil de elevar al principio, pero se va encareciendo cada vez más a medida que se van construyendo y llegando a nivel máximo. Éste índice no es uno de los que más se persiguen.

Valores: Disminuye de forma aritmética con el nivel, a razón de un X% por nivel. Del 10 al 11 disminuye un X%, X% con respecto al nivel 1.

4.Desarrollo: Aumenta el dinero que reciben los cargos públicos al mando de las regiones. Las regiones al desarrollo 1 pueden sufrir golpes de estado (además de revoluciones) y éste índice está supeditado al número de viviendas. Hay que decir que es de los más cotizados al principio y muy caro de elevar, por eso la gran mayoría no pasa más allá del índice 2-3. Todas las regiones persiguen tener el índice al nivel 2, cómo mínimo, para no recibir golpes de estado.

Valores:

NivelEstadoEfectos
1Subdesarrollo Permite que hagan golpes de estado. Iguales a las revoluciones, con la diferencia de que se puede atacar desde el exterior.
2-5Desarrollo Bloquea los golpes de estado y permite generar mas oro diario a los líderes del país y autonomía 
6-11DesarrolladoPermite generar mas oro diario a los líderes del país y autonomía

ASIGNACIÓN DE ÍNDICES

El valor del nivel en una región se le atribuye con respecto al número de construcciones del tipo de edificio concreto en el ranking mundial.

Es decir:

-> El 10% de las regiones con más hospitales tendrán asignado el índice de medicina 10, el 10% siguiente tendrá el índice 9 (del 10% al 20%) y así consecutivamente con los 4 valores de los índices.

-> El nivel 11 de educación se le atribuye a la región con más edificios (edificios totales)

-> El nivel 11 de sanidad, militar y desarrollo a las 5 primeras.

-> El valor de edificios totales se calcula teniendo en cuenta todos los edificios de la región, salvo misiles y puertos, donde sólo se tendrá el más alto de los dos en cuenta.

Clasificación de Regiones con respecto al número de edificios de cada índice

ÍndiceEnlace MóvilEnlace Ordenador
Medicinahttp://rivalregions.com/#listed/country/-2/0/hospitalhttp://m.rivalregions.com/#listed/country/-2/0/hospital
Militarhttp://m.rivalregions.com/#listed/country/-2/0/militaryhttp://rivalregions.com/#listed/country/-2/0/military
Educaciónhttp://m.rivalregions.com/#listed/country/-2/0/schoolhttp://rivalregions.com/#listed/country/-2/0/school
Desarrollohttp://m.rivalregions.com/#listed/country/-2/0/homeshttp://rivalregions.com/#listed/country/-2/0/homes

Subastas de Fábricas

Subastar es publicar una fábrica con el fin de que otros jugadores pujen por ello y reembolsarte cierta cantidad de oro.

  • En las subastas, que se encuentran en la pestaña de inicio seleccionando los tres puntos, puedes pujar por fábricas (de otros usuarios por oro), oro (del administrador por dinero) o Premium (del administrador por dinero).
  • Desde aquí puedes ver las ofertas que hay, el tiempo hasta su vencimiento (generalmente el en fin del día) y pujar por ellas.
  • Puedes subastar una fábrica desde el perfil de tu fábrica, en el modo edición.
  • Debe ser de nivel 100 o superior y será seleccionada dependiendo del mercado y la disponibilidad con respecto al recurso del que sea, priorizando aquellas de mayor nivel.
  • Al final del día se aceptan las minas a subastar y no puede cancelarse la solicitud (mientras sigue pendiente de subasta sí).
  • Otros jugadores (no puedes pujar por tu propia subasta) comienzan a pujar dentro de los valores de su presupuesto hasta que finaliza la puja en el final del día siguiente (tras 24h). Sin embargo, cada puja que se haga en el último minuto de la subasta pospone 30 segundos el fin de la misma, por lo que puede alargarse unos minutos más.
  • La mejor puja se lleva el objeto y el precio se cobra inmediatamente del presupuesto del usuario ganador.
  • Una vez se ha comprado una fábrica existe un tiempo mínimo de venta de 3 meses. Si se subasta de nuevo dentro de ese plazo se penalizan las ganancias en oro en un 20% del precio de venta, que deja de percibirlo el que la subasta.
  • Si quieres mover la fábrica, sólo pueden moverse dentro de cada mapa (no saltan entre Tierra/Luna/Antártida), pero puedes hacerlo desde el primer momento de tu compra.
  • De vez en cuando, el administrador subasta 3 días de Premium y cierta cantidad oro de la misma manera, aunque generalmente este precio está muy inflado y no sale rentable.

Premium Gratis

Nota: Solo para Android

Conseguir el Premium gratis es fácil y sencillo si tienes paciencia y suerte. Sigue los pasos para descargar la aplicación y comprar el Premium con los créditos:

Descarga Google Rewards

Este es el enlace de la App, se encuentra en la Play Store y es 100% seguro y libre de virus: Enlace

Espera

Una vez descargada toca esperar a que te lleguen las encuestas. Ten en cuenta una serie de cosas:

  • Llegan de forma aleatoria, puede que te lleguen 4 en una semana y ninguna en un mes, o que parezca que no lleguen nunca. No hay nada seguro y depende del azar, pero algo es algo.
  • Asegúrate de que las notificaciones de la aplicación están activadas. Las encuestas suelen estar disponibles 24 horas, si no la ves y la haces en ese período pierdes la oportunidad y el dinero.
  • Mantén el GPS conectado y habilitado para que te lleguen más. Además, cuando te toque responder di a todo qué sí, es más probable que la encuesta dure más y te den más dinero (sé que no es ser sincero, ¿pero quieres ganar eurillos o no?).
  • No te olvides de la aplicación; si llevas mucho tiempo sin recibir ninguna entra en ella, o borra caché, o desinstala y vuelve a instalarla.

Responder encuestas y acumula salgo

Para ello debes hacerlo desde la App de RR disponible en el Play Store(es con saldo Google). Puedes descargarla aquí: Enlace

En la pestaña de tu perfil selecciona Comprar Premium y compra tu opción en la ventana que se abra. Precios:

  • 1 mes = 0,69 €
  • 6 meses = 2,79 €

Impuestos

Impuesto sobre la renta

  • Aplicado sobre todo salario de trabajadores en forma de dinero, ya sea el salario fijo de una fábrica de recursos o cualquier salario de una fábrica de oro (fijo o porcentaje).
  • Afecta al salario del trabajador y se cobra en dinero.
  • Se recauda en el momento de trabajar.

Tasas de Mercado

  • Aplicado sobre las ofertas realizadas por los jugadores en la región en la que se encuentran.
  • Afecta a los usuarios que ofertan en el mercado artículos sobre la ganancia en dinero.
  • Se recauda en el momento de la venta por la región en la que hizo inicialmente esa oferta.
  • Si colocas una oferta en el mercado en una región, pero la vendes en otra porque has viajado, se aplica el impuesto que existe en la región que hiciste la oferta (no en la que te encuentras) en el momento que hagas la venta (no el impuesto que existía en el momento de la oferta, sino el último impuesto).

Impuesto de salida de Fábricas

Es específico para cada recurso y puede aplicarse un porcentaje diferente. 

Fábricas de oro:

  • Aplicado sobre el beneficio que obtiene el propietario del trabajo en su fábrica (si el salario es 100% el impuesto es 0%)
  • Afecta a los propietarios de las fábricas y se cobra en dinero
  • Se recauda en el momento de trabajar.

Fábricas de Recursos

  • Aplicado sobre el trabajo total en fábricas de recursos
  • Afecta a los propietarios y a los trabajadores con respecto a su propia ganancia y se cobra en recursos.
  • Se recauda en el momento de trabajar.

División de Ganancias

  • El porcentaje de impuestos indicado es aquella parte de los impuestos que permanece en la autonomía y la diferencia con respecto a 100% van al presupuesto nacional.
  • Afecta a los impuestos que recauda la autonomía y se cobra en recursos, dinero y oro.
  • Se recauda sobre los impuestos a la hora de pasar a las arcas autonómicas.
  • Un valor de división de ganancias al 20% significa que el 20% de los otros tres impuestos (renta, fábricas y mercado) van destinados al presupuesto de la autonomía y el 80% restante van al presupuesto central de la nación.

Edificios

Los edificios son construcciones que se hacen en una región concreta para aumentar su valor y mejorar su calificación mundial.

Edificios de Índices

Aumentan los índices de la región. Cada uno es específico.

  • Hospitales: Mejora el índice de medicina.
  • Bases militares: Mejora el índice de militar.
  • Escuelas: Mejora el índice de educación.
  • Viviendas: Mejora el índice de desarrollo.

Edificios Militares

Dan bonificación de defensa y ataque inicial cuando se inicia un frente desde esta región a otra vecina.

  • Sistema de misiles: Reduce el daño infligido por el enemigo desde la región vecina, hasta una diferencia máxima de 300 edificios (deja de aumentar la diferencia y el bonus).
  • Puertos navales: Reduce el daño infligido por el enemigo en guerras marítimas al igual que lo hacen los sistemas de misiles. Solo disponen las regiones con acceso al mar.

Edificios de Transporte

Reducen el tiempo que tardan los usuarios en viajar de una región a otra.

  • Aeropuertos (Tierra) y Estaciones de recarga (Luna): Reduce el tiempo de viaje entre dos regiones, que depende del número total de aeropuertos de ambas regiones. La reducción máxima es del 7%, aplicada a la región con más aeropuertos y a partir de ella se asignan el resto. Tiene un efecto similar al de sistema de misiles, en ataque en lugar de en defensa. Reduce la penalización por donar recursos entre jugadores.
  • Puertos espaciales: Reduce el tiempo de viaje entre la Tierra y la Luna. Las 20 regiones terrestres con mayor número de puertos espaciales pueden abrir frente contra territorios lunares.

Edificios Especiales

  • Academias militares: La #academia-militar-p aumenta el daño inicial de la región. Es gratis y la construyen diariamente los usuarios con residencia en la región.
  • Plantas de energía: Suple de energía (MW) al resto de edificios de la nación.

Consideraciones sobre el sistema de energia

  • Cada planta proporciona 10MW mientras que los edificios consumen 2MW, es decir, cada planta suple a otros 5 edificios de cualquier tipo.
  • Los únicos edificios que no consumen MW son la academia militar y las viviendas
  • Las casas de los usuarios NO se consideran edificios de región, con lo que no consumen energía.
  • Una región con mayor consumo energético que producción no genera efectos negativos, sólo se producen cuando el balance energético nacional es negativo. Aquellos edificios que no se abastezcan con energía no se contabilizarán (como si la región no los tuviese).

Construcción de Edificios

  • La academia militar se construye diariamente mediante la misión con el mismo nombre.
  • El resto se construyen desde el Parlamento nacional o autonómico empleando los recursos del presupuesto. Se hace mediante la ley Nuevo edificio.

Exploración Profunda

El valor de la exploración profunda de un territorio es el tope máximo de recursos que la región nos permite tener explorados en ese momento (no el máximo de exploración diario, que para el oro es siempre 2500 independientemente del valor de exploración profunda). Cuánto mayor es el valor más puedes explorar al mismo tiempo y consigues además mayor rendimiento (sacas más recurso por energía trabajada en el recurso explorado, salvo si es oro que se saca más dinero por trabajar).

Para que sirve la exploración profunda

Las exploraciones profundas son directamente proporcionales a las ganancias de recursos. Por ejemplo, las zonas que hayan tenido la suerte de tener una alta exploración profunda base de diamantes serán idóneas para poner en ellas una mina de diamantes, y así con el resto de recursos. Dependiendo de la distancia de la exploración base a la máxima hay una diferencia más grande o pequeña de ganancias, por ejemplo de 2/27 de diamantes a 27/27 que es el máximo, se gana 7 veces más diamantes, que pasado a porcentaje, se gana el 700%.

Cuanto más elevada es la unidad que pretendes subir más cara es la exploración, siendo más barato aumentar un punto de 2/27 a 3/27 que de 26/27 a 27/27. También es cierto que para alcanzar el valor máximo de exploración permitido es más barato si partes de un valor alto que de un valor bajo de base, siendo de 13.000 diamantes la exploración de 2/27 a 27/27 y 1000 diamantes de 26/27 a 27/27.

Pero.. ¿se puede hacer algo para solucionar una región con un bajo indice de exploración?

Efectivamente, las ganancias al trabajar el recurso se pueden aumentar temporalmente aplicando una ley de exploración profunda en el Parlamento.

Esta ley dura 168 horas, es decir, 7 días justos desde que se aprueba. La ley aumenta su coste según la distancia de exploración profunda base a su máximo de exploración. Por ejemplo, como se ve en la imagen La Rioja tiene 371/637 de oro y el coste sería inferior de subir Centro de Portugal, que tiene un básico de 337/637.

Dónde seria mejor colocar las fabricas?

  • Primero, donde te dejen… a veces hay que trabajar con lo que se dispone y no en entornos ideales.
  • Segundo, busca siempre el índice básico mas alto posible, como hemos dicho antes, se puede subir, pero si ya hay una región con un potencial alto, es mas fácil que trabaje gente aunque no haya exploración profunda. 

Regiones en Espiña con el indice básico mas alto

Para ORO son:

  • Gibraltar (411/637)
  • Navarra (391/637)
  • Canarias (385/637)
  • Aragón (375/637)
  • País Vasco (374/637)

Para PETRÓLEO son:

  • Galicia (289/371)
  • Azores (282/371)
  • Portugal del Centro (282/371)

Para MINERAL son:

  • Canarias (300/356)
  • Comunidad de Madrid (297/356)
  • Cantabria (277/356)

Para URANIO son:

  • Aragón (21/25)
  • Castilla y León (18/25) 

Para DIAMANTES son:

  • Asturias (22/27)
  • La Rioja (18/27)

Consideraciones Generales

  • La exploración profunda no aumenta los 2500 puntos de oro diario. Eso es inamovible hoy por hoy.
  • Pueden hacerse una ley por territorio y de un único recurso. A la semana, cuando se termina, puede volver a hacerse del mismo recurso o de otro diferente.
  • Pueden aprobarse tantas leyes de exploración profunda como territorios tenga la nación.
  • En la Luna los límites de exploración profunda son diferentes: oro (282), petróleo (no hay), mineral (367), uranio (19) y diamantes (32). Siempre se ven valores mayores de forma natural a los indicados, salvo en diamantes, por lo que no existe la exploración profunda como tal.