Tipos de Medallas

MEDALLAS DISPONIBLES

  • Puedes encontrarlas en la parte más baja de la pestaña de tu perfil (la quinta, con el símbolo de un usuario).
  • Despliega la descripción seleccionando el icono de cada medalla.

Medalla por crear un partido político:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al fundar tu propio partido político. Cuesta 200G.
  • Recompensa: Nada

Medalla por hacer el mayor daño en una guerra:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al ser el usuario que más daño ha hecho en un frente concreto teniendo en cuenta ambos bandos.
  • Recompensa: 30G

Medalla de Revolución:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al ser uno de los tres necesarios para iniciar una revolución en una región. Cuesta 75G.
  • Recompensa: Nada

Medalla por ayuda en la traducción:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al haber colaborado a traducir el juego.
  • Recompensa: 200G

Medalla por ayudar a los nuevos jugadores:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al haber colaborado al comienzo del juego en la Wiki.
  • Recompensa: Nada

Medalla por ayudar a Rival Regions:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al haber colaborado al comienzo del juego en su desarrollo.
  • Recompensa: Nada

Medalla del líder:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado presidente de una nación.
  • Recompensa: 20G

Medalla por crear un periódico:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al fundar tu propio periódico. Cuesta 200G.
  • Recompensa: Nada

Medalla al periodista:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al ser contratado como periodista. Disponibilidad en la versión PC.
  • Recompensa: Nada

Mejor soldado del momento:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al ser el que más daño hace en todo el mundo en ese momento.
  • Recompensa: ???

Medalla por unirse al grupo Rival Regions:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al ser aceptado en el grupo de administración de Rival Regions. No está disponible.
  • Recompensa: ???

Medalla por conseguir un status:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???.
  • Recompensa: ???

Medalla por unirse a un partido:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser aceptado en un partido político.
  • Recompensa: Nada

Medalla por actividad:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al conectarte al juego a lo largo del día. Disponible en la versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla del rebelde:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al abrir y ganar una revolución en una región con nacionalidad.
  • Recompensa: 150G

Medalla del comandante:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al aceptarse la ley en el Parlamento cuando eres el presidente.
  • Recompensa: Nada

Medalla de fábrica:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al construir una fábrica. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla de Moscú:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del ministro de economía:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado ministro de economía.
  • Recompensa: 20G

Medalla del ministro de exteriores:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado ministro de exteriores.
  • Recompensa: 20G

Medalla por tu primer año en Rival Regions:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al seguir activo un año después de tu ingreso en el juego
  • Recompensa: 300G

Medalla por la dominación del Polo Sur:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del dictador:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado dictador.
  • Recompensa: Nada

Medalla del primer daño:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al atacar por primera vez en guerra. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla al mejor periodista del día:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al colocar un artículo como el mejor el el momento del #fin-del-día-p.
  • Recompensa: 300G (+500 si es mundial)

Medalla de Evento Oficial Paintball:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla de Berlín:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del gobernador:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al ser nombrado gobernador.
  • Recompensa: Nada

Medalla de labor:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al hacer un tutorial de inicio. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: 50G

Medalla del primer premio:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla de compra:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al comprar en el mercado por primera vez. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla de energía:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al hacer un tutorial de inicio. Disponible en versión PC.
  • Recompensa: Nada

Medalla de Instructor de Novatos:

  • Tipo: Administración
  • Se consigue al participar en la instrucción de nuevos jugadores. No disponible
  • Recompensa: ???

Medalla por tu artículo político:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla por trabajar en fábrica privada:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del lector:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al abrir un artículo por primera vez.
  • Recompensa: ???G

Medalla por alcanzar el nivel 60:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al llegar al nivel 60 de experiencia.
  • Recompensa: 500G y 16k bebidas energéticas.

Medalla por tu primer artículo periodístico:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al escribir un artículo y dejarlo en positivo en las primeras 12h.
  • Recompensa: 100G

Medalla por votar:

  • Tipo: Política
  • Se consigue al votar (presidenciales y parlamentarias) por primera vez.
  • Recompensa: 50G

Medalla de la academia militar:

  • Tipo: Artículos
  • Se consigue al abrir un artículo por primera vez.
  • Recompensa: 20G y 500 bebidas energéticas.

Medalla del concurso 2016:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al ???
  • Recompensa: ???

Medalla del héroe de la clase trabajadora:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al trabajar 5 días consecutivos en una mina.
  • Recompensa: 4000 bebidas energéticas

Medalla del filántropo:

  • Tipo: Economía
  • Se consigue al donar por primera vez.
  • Recompensa: ???G

Medalla por visitar la Luna:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al viajar a la Luna.
  • Recompensa: 50G

Medalla por el historial del mapa:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al abrir el mapa por primera vez.
  • Recompensa: 50G

Medalla del viajero:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al viajar a la zona indicada.
  • Recompensa: 100G

Medalla por capturar una región:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al atacar y conquistar la región del frente que apoyabas.
  • Recompensa: Nada

Medalla por defender una región:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al defender y preservar la región del frente que apoyabas.
  • Recompensa: Nada

Medalla nivel 100:

  • Tipo: Actividad
  • Se consigue al llegar al nivel 100 de experiencia.
  • Recompensa: Nada

Día Internacional de los Vuelos Espaciales Humanos:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al viajar a la Luna el día señalado. No disponible.
  • Recompensa: 1000G

Medalla por la clasificación en la Copa Mundial:

  • Tipo: Evento
  • Se consigue al participar en el mundial del 2018. No disponible.
  • Recompensa: Nada

Medalla de actividad en la guerra:

  • Tipo: Guerra
  • Se consigue al atacar con el ataque gratis a la hora.
  • Recompensa: Nada

Medalla del estado y del partido:

  • La medalla de líder es un galardón que se concede a alguien junto a cierta cantidad de oro de jugador, que se suma al oro de su almacén.
  • Quien lo entrega debe aportar el 120% de la cantidad de oro que concede, además de ser líder del partido del beneficiario o líder de nación. Puede escribirle un texto al premio como si de un título se tratase.
  • Quien lo recibe no puede haber recibido otro igual en un periodo de una semana. Debe tener menos nivel de experiencia que el que lo otorga y además debe:
    -> Medalla de partido: Pertenecer al partido político que lidera quien la otorga. Ambos deben haber permanecido en el partido más de 5 días.
    -> Medalla de líder: Ostentar alguno de los cargos del gobierno (ministros, asesores y gobernadores únicamente) en alguna de las naciones pertenecientes al mismo bloque que el líder que la otorga.

Tropas

UNIDADES

Tanques: Se emplean en batallas terrestres entre países y revoluciones. El precio oscila actualmente entre los 8k$ y 12k$. Se usan en cantidades muy grandes. Éstas tropas se usan preferentemente en guerra al hacer más daño que el resto por ataque.

Aviones de combate: Se emplean en batallas terrestres, golpes y revoluciones. El precio oscila actualmente entre los 55k$ y 70k$. Se usan en grandes cantidades. Éstas tropas se usan como comodín, tanto para entrenamiento como para guerra.

Misiles: Se emplean en batallas terrestres, y revoluciones. El precio oscila actualmente entre los 500k$ y 600k$. Se usan en cantidades medias. Éstas tropas se usan en guerra para generar un epicentro de radiación en la región defensora. No hacen tanto daño.

Bombarderos: Se emplean en batallas terrestres, golpes y revoluciones. El precio oscila actualmente entre los 650k$ y 800k$. Se usan en cantidades medias. Éstas tropas se usan generalmente para el entrenamiento militar, ya que son los más baratos relativamente.

Acorazados: Se emplean en batallas navales exclusivamente. El precio oscila actualmente entre los 1kk$ y 1,4kk$. Se usan en cantidades pequeñas. Éstas tropas se usan al inicio de grandes guerras mayormente, y sufren un incremento enorme en el precio cuando tienen lugar.

Tanques lunares: Se emplean en batallas lunares exclusivamente. El precio oscila actualmente entre los 650k$ y 800k$. Se usan en cantidades medias. Éstas tropas se usan raramente en batallas, pero sufren un incremento enorme en el precio cuando tienen lugar.

Estaciones espaciales: Se emplean en batallas espaciales exclusivamente. El precio oscila actualmente entre los 20kk$ y 35kk$. Son muy caras. Se usan en cantidades muy pequeñas. Éstas tropas se usan frecuentemente en conflictos lunares, y sufren un incremento enorme en el precio cuando tienen lugar.

Guerras

Realizar un ataque:

Para atacar en un frente, debes seleccionar el frente concreto, seleccionar el botón Enviar mis tropas del frente que apoyas (toma tu tiempo para evitar disgustos), selecciona la tropa que quieres enviar y pulsa Atacar (Botones rojo, azul y verde):

Modos de ataque:

Rojo: Lanzas un único ataque de forma manual. Puedes recargar la barra de energía cada 10 minutos gastando energéticas o esperar a que se recargue más lentamente de forma pasiva y atacar con la energía que tengas.

Azul (Premium): Ataca cada 10 minutos, gastando energéticas (oro). Máximo daño gastando 180 de oro por hora.

Verde (Premium): Ataca cada hora usando la Medalla de actividad en guerra. Daño constante sin gastar energéticas ni oro (sólo tropas).

Tips (LECTURA OBLIGADA):

Al atacar gastas las tropas que seleccionas. Para reponerlas debes comprarlas en el mercado por $. Si te equivocas de frente estás ayudando al enemigo. No te equivoques. La tropa que selecciones se usará esa vez, pero el juego ataca automáticamente con la tropa disponible más numerosa de tu almacén, así que tenlo en cuenta y compra sobretodo aquella que quieras usar preferentemente. La tropa que más se usa en guerra suele ser el tanque, ya que hace más daño. En entrenamiento se suele usar el bombardero (triangular), el más barato. Antes de poner el automático del Premium haz un ataque manual con la barra de energía completa. Esto evita que el daño máximo esté falseado y los ataques sean óptimos.

TIPOS DE FRENTES:

Terrestre:

Entre países

Batalla terrestre: Una región (atacante) de un país ataca la región de otro país de otro bloque (defensor) con el que comparte frontera. Éstas batallas duran 24h y se emplean bombarderos, cazas, tanques y misiles (estos últimos generan radiación). Si se gana la región pasa a formar parte del país atacante junto a su botín.

Dentro del país

Golpe de estado: Tres jugadores en una región con desarrollo al nivel 1 presionan el botón de Iniciar golpe. En ese momento se inicia un frente (24h) con bombarderos y cazas sin bonus de nación. Para defender es necesario estar en la región, pero para atacar basta con estar en el mismo mapa (aunque existe penalización por distancia). Pueden iniciarse en la misma región cada 3 días y un jugador sólo puede iniciar una simultáneamente.

Revolución: Tres jugadores en una misma región presionan el botón de Iniciar revolución gastando 75 de oro. En ese momento se inicia un frente (24h) con tropas terrestres sin bonus de nación. Para atacar y defender es necesario estar en la región, y pueden iniciarse a los 3 días de finalizar la anterior.

Marítimo:

Batalla naval: Una región con costa (atacante) de un país ataca la región con costa de otro país de otro bloque (defensor) al alcance marítimo (1.500km). Ésta guera dura 48h (mar y desembarco) y se emplean acorazados (mar) y luego tropas terrestres (desembarco). Si se gana la batalla de mar (24h) se inicia el desembarco con el daño inicial del final de la batalla (24h), si se gana este último la región pasa a formar parte del país atacante junto a su botín.

Espacial:

Batalla espacial: Una región (atacante) de un país en la Tierra ataca la región de otro país en la Luna de otro bloque (defensor), o viceversa. Ésta guerra dura 24h y se emplean estaciones espaciales, que son muy caras. Si se gana la región pasa a formar parte del país atacante junto a su botín.

Batalla lunar: Una región (atacante) de un país en la Luna ataca la región de otro país de otro bloque (defensor) con el que comparte frontera. Ésta guerra dura 24h y en ella se emplean tanques lunares. Si se gana la guerra, dicha región atacada la pasa a formar parte del país atacante junto a su botín.

Resultados de batalla:

Si se gana una batalla entre dos países, la región conquistada pierde la mitad de sus edificios y el botín obtenido es el equivalente a la mitad del coste de los edificios destruidos. Es decir: La región pierde la mitad de los edificios y el botín es el cuarto del precio de los edificios iniciales.

En el caso de que se gane una revolución o golpe de estado, la región se vuelve independiente y permanece invulnerable una semana. Comienza el período de elecciones a las 24h. Hay que dejar claro que el país que recibe el golpe pierde la regón sin más pero en el caso de que sea una revolución y gane las fuerzas revolucionarias, el país si posee una Dictadura o Monarquía se transforma en República inmediatamente y comienzan las elecciones.

En el caso del golpe de estado, aquellos que hayan hecho un daño superior a 5kk (5.000.000) recibirán la residencia automáticamente. Si en el caso de que ganase el defensor no hay ningún efecto en ningún caso.


Bloque

Un bloque geopolítico es una organización de países con un líder (generalmente el fundador) y una serie de miembros que tienen una alianza militar.

Los miembros que lo componen son naciones que no pueden atacarse mutuamente y se reflejarán como parte de este bloque, con el mismo color, en la visión de bloques del mapa. El líder de cada nación, y nadie más, puede elegir unirse (tras votación de los miembros del bloque) o abandonar el bloque inmediatamente.

Los acuerdos diplomáticos (Acuerdo militar y Abrir fronteras) se deciden por votación entre los países miembros, así como la entrada de nuevos miembros (por mayoría).

En las votaciones participa el líder de cada nación, aportando un único voto en las elecciones de líder de bloque y en los acuerdos diplomáticos.

El líder puede disolver el bloque inmediatamente, cambiar el escudo, la descripción y el nombre. Existe un gran roleo dentro de cada bloque y tiende a posicionarse al líder en la cabeza de las decisiones. Esto varía entre bloques, no obstante.

Suelen existir canales de comunicación ajenos a la plataforma de RR para el intercambio de información y la organización de guerras. Mayoritariamente se emplea Telegram.

Leyes

LEYES TÍPICAS

Nuevo edificio:

Construye la cantidad indicada de edificios públicos (no incluidos academias militares y fábricas). Esto tiene un coste correspondiente al número de edificios referentes a la construcción. Éstas leyes pueden aceptarla de forma inmediatamente los dictadores, monarcas, ministros de economía y los gobernadores, estos último en República.

Exploración de recursos:

Ésta la ley se pone conforme se gastan los recursos por el trabajo de los ciudadanos. Existe un límite diario invariable de recarga que es 2500 para oro y un límite de recarga momentáneo que es hasta un máximo indicado por el nivel de exploración profunda (siendo el máximo 637 puntos para oro). Pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas, ministros de economía y los gobernadores en República.

Acuerdo militar:

Permite participar en un frente en el que participe la nación con quien compartes el acuerdo desde el territorio de tu nación (Con la respectiva penalización por distancia). Ésta ley también es algo simbólico como garantía de defensa entre naciones, que puede respetarse o no. Sólo pueden aceptarla de forma inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de exteriores.

Exploración profunda:

Aumenta el valor de exploración profunda de un recurso en un territorio durante una semana. Sólo puede haber una activa a la vez por región (puedes tener todas tus regiones con una exploración profunda para cada recurso). Éstas leyes cuestan diamantes, oro y dinero. Ésta ley sólo pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economías.

Declaración de guerra:

Inicias un frente de ataque desde una región de tu país a otra región de un país de otro bloque con frontera terrestre a esta región. En los frentes terrestres se emplean bombarderos, naves, tanques o misiles (radiación). – Pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y presidentes con cargo de Comandante (ley).

Declaración de guerra naval:

Inicias un frente de ataque desde una región costera de tu país a otra región de un país de otro bloque que esté al alcance. Hay que decir que éste tipo de guerra dura 48 horas y se compone de dos tipos de batallas, la batalla naval (primeras 24 horas de guerra) en la que se usan acorazados y el desembarco (las otras 24 horas de guerra), en la que se usa las tropas terrestres. Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y presidentes con cargo de Comandante (ley).

Declaración de guerra espacial:

Inicias un frente de ataque desde una región de tu país en la Tierra hacia otra  otra región de un país de otro bloque en la Luna. En ésta guerra se emplean satélites espaciales, la tropa más cara del juego, durante el día que dura la batalla. Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y presidentes con cargo de Comandante (ley) y sólo si la región seleccionada es de las 20 regiones con más puertos espaciales.

Modificación del impuesto sobre la renta:

Establece un porcentaje a la renta en toda la nación. Se aplica sobre el dinero ($) obtenido por el trabajo en oro o recursos a sueldo fijo (siempre $). Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economía.

Consolidación de la región:

Cede una región de tu nación a otra nación. El otro estado debe aceptar esta consolidación para que se realice correctamente. Ésta ley no puede aceptarse instantáneamente, tiene una duración de 24 horas desde que el país que recibe la región pone dicha ley en su parlamento. Cómo es de constumbre, ésta ley sólo pueden ponerla el presidente de la república, monarca o dictador.

Nueva elección de parlamento:

Ésta ley inicia nuevas elecciones al parlamento pero no convoca las elecciones presidenciales. Cómo se puede ver al poner la ley, ésta ley no es de aprobación inmediata sino que hay que esperar las 24 horas de la ley.

Vender recursos:

Permite poner a la venta recursos y oro de las arcas del estado en el mercado estatal a cierta cantidad de dinero ($). Pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economía.

Presupuesto de transferencia:

Envía recursos y oro directamente desde unas arcas a otras. Se lleva a cabo entre dos estados, de una autonomía a su propio estado o de un estado a una autonomía. Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economía si son estatales. Sí son autonómicas se hacen en 24h.

Las fábricas de salidas de impuestos:

Establece un porcentaje a todos los recursos generados en toda la nación. Se aplica sobre los recursos obtenidos por el trabajo en las fábricas (salvo oro). Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economía.

Trabajando en la región sin residencia:

Impide o Permite trabajar en el territorio si no se cuenta con residencia o permiso de trabajo en el territorio. Ésta ley la puede aceptar de forma inmediata el monarca o dictador mientras que en república tarda 24 horas en acpetarse.

Acuerdo migratorio:

Permite a los que se encuentren en la nación en cuestión entrar en el territorio de tu nación libremente a pesar de tener las fronteras cerradas o no tener ni permiso de trabajo ni residencia. Puede hacerse bilateral desde el otro parlamento y que desde tu nación pueda entrarse al otro estado. Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de exteriores.

Tasas del mercado:

Establece un porcentaje a las ventas de todos los ciudadanos que se encuentren el territorio y hagan una transacción (venta, no compra). Se aplica sobre el dinero ($) obtenido por la venta de recursos o armas en el mercado. Esta tasa se extrae del precio establecido por el usuario. Pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economía.

Cerrar/abrir fronteras:

Permite o impide la libre circulación de personas que no cuenten con permiso de trabajo o residencia, ni provengan de un estado con acuerdo migratorio. Pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de exteriores.

Cambiar cuota de viaje:

Establece un precio simbólico (máx. de 120k$) que se debe abonar cada vez que se pisa una de las regiones de tu estado. El valor depende del nivel del jugador, incrementándose progresivamente. Pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas.

Tamaño del parlamento:

Establece el máximo número de parlamentarios en el hemiciclo (60, 80, 100 o 150). Pueden aceptarla directamente monarcas.

Partido hegemónico:

Cambia el sistema de gobierno a Partido Único. Esto hace que únicamente un partido pueda obtener escaños en el parlamento, el resto quedan fuera. Ésta ley debe aprobarse con un 80% de los votos, sólo entonces se hace instantáneamente. 31 días.

Cambiar título del estado:

Cambia el nombre del territorio por el texto seleccionado. Pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas. Tambien pueden poner ésta ley los parlamentarios pero para que sea aprobada necesita una mayoría simple y que transcurra las 24 horas de la ley.

Confirmar consolidación de la región:

Tras proponer la ley de consolidación del estado emisor, se aprueba esta ley en el estado receptor para que el traspaso de la región se haga correctamente.


Cambiar el escudo de armas:

Cambia el escudo del territorio por la imagen seleccionada. Pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas. Tambien pueden poner ésta ley los parlamentarios pero para que sea aprobada necesita una mayoría simple y que transcurra las 24 horas de la ley.

Comandante de Estado:

Permite al presidente declarar guerras instantáneamente una vez se le declara Comandante. Ésta ley no puede ser aprobada instantáneamente.

Proclamación de la dictadura:

Cambia el sistema de gobierno a Dictadura y de ésta forma el Dictador propone casi todas las leyes al instantáneamente. El asesor económico (ministro de economía) es capaz de proponerlas sin aceptarlas y recargar oro instantáneamente. La Dictadura debe de aprobarse con un 80% de los votos, sólo entonces se hace instantáneamente. La nación debe haber cumplido un mínimo de 31 días desde su formación.

Procesamiento de líder:

Una vez aprobada se convocan nuevas elecciones presidenciales. Ésta ley no puede aceptarse instantáneamente y únicamente contra presidentes.

Residencia:

Permite alternar entre conceder las residencias libremente (se solicitan y aceptan directamente por encontrarte en esa región) o las acepta/deniega el líder o el ministro de exteriores en República. Ésta ley no puede aceptarse instantáneamente.

Gestión de autonomías:

Concede/Elimina una autonomía sobre una región. Sólo pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas. En república debe ser aceptada por una mayoría simple y se debe esperar las 24 horas de la ley.

Adjuntar a la autonomía:

Permite adscribir la región seleccionada a una autonomía preexistente, eso hace que termine formando parte de ella. Ésta ley permite formar macroautonomías. Como de constumbre, ésta ley pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas. En el caso de la república la ley tarda 24 horas y debe ser aceptada por mayoría simple.

Declaración de independencia:

La región seleccionada deja de pertenecer al estado para ser una región independientes. Una vez independiente sus fronteras permanecen abiertas, a las 24h comenzarán las elecciones y cuenta con 1 semana de inmunidad. Ésta ley no puede ser aceptada de forma instantáneamente.

Trasladar la capital del estado: 

Se designa la región seleccionada como capital del estado. Cuenta como punto de almacén del presupuesto del estado y no puede declararse autonomía.

Nombrar gobernador de la región:

Elige a una persona como gobernador de una autonomía desde el parlamento nacional. El gobernador puede construir y recargar oro en la región inmediatamente. Ésta ley pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas.

LEYES ESPECIALES

Formar estado:

Tras contar con parlamento, una región independiente puede establecerse como país. Inicia las elecciones de líder, que no podrá ser nombrado dictador ni cambiarse la forma de gobierno durante un mes. Se decreta en cuanto la mayoría de los parlamentarios la han aceptado.

Declarar monarquía: 

El dictador pasa a ser rey, se cambia la forma de gobierno a monarquía y se convocan elecciones parlamentarias. En monarquía las leyes pueden ser decretadas por los parlamentarios, pero el rey decide si se aceptan o se desechan. Ésta ley sólo puede decretarla el dictador.

Declarar partido único:

El dictador permanece, pero aparece un Parlamento con los miembros del partido del Dictador. Ésta forma de gobierno es similar a dictadura, pero con un Parlamento que puede proponer leyes (aceptadas por el Dictador exclusivamente). Ésta forma de gobierno sólo puede decretarla el dictador.

Cancelar dictadura:

El dictador desaparece y se inician elecciones para pasar a formar una República. Las elecciones a la República saltan de forma simultánea y se decreta una República plena y formal a las 24h. Sólo puede decretarla el dictador.

Cancelar monarquía:

El rey abdica y se convocan elecciones presidenciales, eso hará que la forma de gobierno pase a ser República. Sólo puede decretarla el monarca.

Comprar en el mercado del estado:

Permite comprar recursos en el mercado estatal por dinero ($) de las arcas estatales. Sólo puede pujarse por la oferta más barata de ese momento. Únicamente el líder y el economista a través de las arcas estatales o el gobernador con el presupuesto autonómico pueden comprar en este mercado.

Cambiar porcentaje de petróleo/minerales transladados al presupuesto:

Establece un impuesto al petróleo y mineral trabajado. Ésta ley se aplica sobre las fábricas del administrador. Sólo pueden aceptarlade forma inmediata los dictadores, monarcas y ministros de economía desde el ordenador. Pero hay que decir que actualmente ésta ley está obsoleta.



Misiones

MISIONES DEL TUTORIAL

Trabajar en un fábrica privada:

Descripción: trabajar fábrica.

Recompensa: 100 de oro.

Subir a nivel 60:

Descripción: Entrenar y obtener experiencia de nivel hasta alcanzar el nivel 60.

Recompensa: 500 de oro y 16k bebidas energéticas.

Aprende Habilidad Resistencia 50:

Descripción: subir la resistencia al 50.

Recompensa: Nada.

Aprende Habilidad Resistencia 100:

Descripción: Subir la resistencia al nivel 100.

Recompensa: 50 de oro.

Únete a un partido político:

Descripción: unirte a un partido político.

Recompensa: 100 de oro.

Votar en las elecciones de líder:

Descripción: votar en las elecciones presidenciales, que son en República y cada 5 días.

Recompensa: 12k bebidas energéticas.

Envía tropas a cualquier guerra:

Descripción: Ataca en cualquiera de las guerras que haya.

Recompensa: 50 de oro.

Misión: Lee y califica cualquier artículo:

Descripción: Selecciona un artículo de la sección de  artículos y dale a las flechas.

Recompensa: 30 de oro.

Primer artículo periodístico:

Descripción: Escribir un artículo y que tras 12h tenga karma positivo.

Recompensa: 100 de oro.

Medalla por el historial de mapa:

Descripción: Abre el mapa y visita una flecha más allá de un año.

Recompensa: 50 de oro.

Visita la región:

Descripción: Viajar a la región indicada.

Recompensa: 100 de oro.

Visita la Luna:

Descripción: Viajar a cualquier región de la Luna. 

Recompensa: 100 de oro.

MISIONES PERIÓDICAS

Construir la academia militar:

Descripción: Construir la academia militar en tu región de residencia. Se puede realizar a diario.

Recompensa: 20 de oro y 500 bebidas energéticas.

Héroe de la clase trabajadora:

Descripción: Trabajar en cualquier fábrica al menos una vez cada día. Se consigue al quinto día.

Recompensa: 4000 bebidas energéticas.

Trabajar en los departamentos:

Descripción: Trabajar en los departamentos de la región en la que te encuentres en ese momento. Se puede realizar a diario.

Recompensa: Nada.

Departamentos

Los departamentos son bonus nacionales en armas, recursos o construcciones que trabajan sus habitantes de más de 100 de educación.

TRABAJARLOS


Una vez has alcanzado el nivel de stats de educación al 100 se te desbloquearán, tanto en el perfil de la nación de Departamento más puntuado: como en tu propio perfil de Misiones.

Se pueden trabajar 10 puntos diariamente, renovándose cada fin del día.

Puedes distribuir esos puntos libremente entre las diferentes categorías y una vez hayas sumado 10 puntos pulsa el botón verde Trabajar (10/10). Se tornará gris con un contador hasta el fin del día.

Para trabajarlos debes estar ubicado en el territorio de la nación en la que quieres trabajar los departamentos.


Normalmente hay algunas categorías marcadas como Prioridad. Estos departamentos son elegidos y marcados por el líder de la nación. Su intención es que se trabajen estos departamentos prioritariamente.

EFECTOS


Los bonus son de carácter nacional, por lo que todas las regiones de la nación se benefician de este bonus.

Es un porcentaje de entre un 10% y un 0% que afecta al valor basal de aquello que mejoran.

Aquella región mundial con más puntos en un departamento recibirá un bonus del 10% y el resto de naciones tendrán un bonus proporcional con el máximo de puntos como referencia (Puntos/Puntos Máx. x 10%).

Si no tienes ningún punto trabajado en ese departamento, tú bonus es 0%.

El estado debe existir desde hace más de 31 días (cuando se permiten cambios en las formas de gobierno) para que los bonus tengan efecto.

CATEGORÍAS (11)

Recursos (7): Oro, Petróleo, Mineral, Uranio, Diamantes, Oxígeno líquido y Helio-3

Mejoran el rendimiento un X% del trabajo en las fábricas del recurso trabajado, por lo que se extrae mayor ganancia.

Este bonus no se ve reflejado en la predicción de trabajo, sólo se aprecia cuando trabajas en la mina.

Construcciones (1): Edificios

Disminuye un X% el coste de construcción de nuevos edificios.

Se aplica el bonus que haya en el momento de promulgar la ley de Nuevo edificio.

Armamento (3): Tanques, Acorazados y Estación espacial

Aumenta un X% el daño que provocan las tropas en las guerras en las que la nación se vea involucrada.

Además, al trabajar en Estación espacial se reduce un X% el tiempo de viaje entre la Luna y los territorios de ese país.




Entrenamiento Militar

  • El entrenamiento militar permite obtener experiencia por causar daño en guerra en un simulador sin peligro de causar conflictos diplomáticos.
  • Se obtiene bastante experiencia a cambio de tropas (dinero), y si es intensivo por muchas tropas y energía (oro).
  • Para iniciar el entrenamiento militar selecciona la pestaña de Guerras y el botón azul que pone «Entrenamiento Militar»
  • Para atacar selecciona el botón Enviar mis tropas de cualquiera de los frentes (en entrenamiento militar no importa), selecciona la tropa que quieres usar y pulsa Atacar, que es cualquiera de los botones inferiores (Botones rojo, azul y verde):
  • En Entrenamiento Militar no importa el frente en el que hagas daño, ya que es una simulación.
  • Se muestran las tropas lanzadas en el ataque y las disponibles en el almacén para futuros ataques. Aunque sea una simulación el coste de tropas es real y se descuentan de tu inventario. También el gasto en energéticas.
  • La Medalla de la actividad en guerra se recarga cada hora y permite infligir un ataque con el medidor de energía al máximo sin gastar energéticas ni oro.

Modos de Ataque

  • Rojo: Golpe manual. Lanzas un único ataque de forma manual. Puedes recargar la barra de energía cada 10 minutos gastando energéticas o esperar a que se recargue más lentamente de forma pasiva y atacar con la energía que tengas.
  • Azul (Premium): Golpe FullAuto o Máximo Daño. Ataca cada 10 minutos, gastando energéticas (oro). Máximo daño gastando 180 de oro por hora.
  • Verde (Premium): Golpe AutoHora o Una vez por hora. Ataca cada hora usando la Medalla de actividad en guerra. Daño constante sin gastar energéticas ni oro (sólo tropas).
En el caso de Entrenamiento Militar y siendo Premium, recomendamos la opción Verde: Golpe auto-hora

Edificios

Los edificios son construcciones que se hacen en una región concreta para aumentar su valor y mejorar su calificación mundial.

Edificios de Índices

Aumentan los índices de la región. Cada uno es específico.

  • Hospitales: Mejora el índice de medicina.
  • Bases militares: Mejora el índice de militar.
  • Escuelas: Mejora el índice de educación.
  • Viviendas: Mejora el índice de desarrollo.

Edificios Militares

Dan bonificación de defensa y ataque inicial cuando se inicia un frente desde esta región a otra vecina.

  • Sistema de misiles: Reduce el daño infligido por el enemigo desde la región vecina, hasta una diferencia máxima de 300 edificios (deja de aumentar la diferencia y el bonus).
  • Puertos navales: Reduce el daño infligido por el enemigo en guerras marítimas al igual que lo hacen los sistemas de misiles. Solo disponen las regiones con acceso al mar.

Edificios de Transporte

Reducen el tiempo que tardan los usuarios en viajar de una región a otra.

  • Aeropuertos (Tierra) y Estaciones de recarga (Luna): Reduce el tiempo de viaje entre dos regiones, que depende del número total de aeropuertos de ambas regiones. La reducción máxima es del 7%, aplicada a la región con más aeropuertos y a partir de ella se asignan el resto. Tiene un efecto similar al de sistema de misiles, en ataque en lugar de en defensa. Reduce la penalización por donar recursos entre jugadores.
  • Puertos espaciales: Reduce el tiempo de viaje entre la Tierra y la Luna. Las 20 regiones terrestres con mayor número de puertos espaciales pueden abrir frente contra territorios lunares.

Edificios Especiales

  • Academias militares: La #academia-militar-p aumenta el daño inicial de la región. Es gratis y la construyen diariamente los usuarios con residencia en la región.
  • Plantas de energía: Suple de energía (MW) al resto de edificios de la nación.

Consideraciones sobre el sistema de energia

  • Cada planta proporciona 10MW mientras que los edificios consumen 2MW, es decir, cada planta suple a otros 5 edificios de cualquier tipo.
  • Los únicos edificios que no consumen MW son la academia militar y las viviendas
  • Las casas de los usuarios NO se consideran edificios de región, con lo que no consumen energía.
  • Una región con mayor consumo energético que producción no genera efectos negativos, sólo se producen cuando el balance energético nacional es negativo. Aquellos edificios que no se abastezcan con energía no se contabilizarán (como si la región no los tuviese).

Construcción de Edificios

  • La academia militar se construye diariamente mediante la misión con el mismo nombre.
  • El resto se construyen desde el Parlamento nacional o autonómico empleando los recursos del presupuesto. Se hace mediante la ley Nuevo edificio.

Roles

Rival Regions es un simulador matemático de aspectos de gestión de economía y política en un mundo competitivo contra otros usuarios. Carece de objetivo fijo, y es tu propio método de juego el que determine tu papel y tus metas en este universo. Por ello, dependiendo de tus intereses o prioridades puedes clasificar las acciones de tu personaje con respecto al ámbito que pretendes dominar:

Empresario

  • Tu mayor interés es la economía
  • Buscas poseer la mayor cantidad de dinero y recursos, además de ganarlos y generarlos, con el fin de ser un gran motor económico de desarrollo de regiones o para tener la mayor cantidad de bienes posibles
  • Debes mejorar la casa al máximo, poseer numerosas fábricas, comerciar recursos y subir cuanto puedas el stat de educación (también el resto si pretendes producir armas de manera rentable).
  • Ej.: Rockefeller, Elsa,.. 

Guerrero

  • Tu mayor interés es la guerra.
  • Buscas hacer el mayor daño en guerras posible para ser una pieza importante para la victoria en el campo de batalla.
  • Debes mejorar al máximo tus habilidades al estilo del Camino del Guerrero y acumular tanto oro como puedas para pegar al máximo todo el tiempo que puedas. Ten el almacén lleno siempre de tanques, acorazados y #tropas lunares.
  • Ej.: Beremot

Líder

  • Tu mayor interés es la política
  • Buscas gobernar un país enorme y liderar a una gran cantidad de gente y regiones.
  • Debes: Ganar las elecciones de tu país, aprender a ejercer en los cargos disponibles del juego y conocer la maquinaria del mismo. Las relaciones internacionales e intranacionales son esenciales.
  • Ej.: Tony de G.O.A.

Famoso

  • Tu mayor interés es la prensa.
  • Buscas que te conozca la mayor cantidad posible de personas, a ser posible querido (aunque no necesariamente)
  • Debes publicar una ingente cantidad de artículos de humor y rol, que te siga todo el mundo y hacer memes. También puedes marcar hitos en la historia de tu comunidad o en la internacional para que tu nombre resuene.
  • Ej.: Chuti, Einar

Mercenario

  • Tu mayor interés es la tu propio bolsillo y el de tus multicuentas
  • Buscas vender tus servicios con el fin de obtener recursos y servicios a cambio.
  • Debes unirte a una compañía de mercenarios o fundar una nueva. Aceptar y cumplir encargos.
  • Ej.: Golden Chaos.

Todo esto es posible gracias a plataformas externas como Telegram o Discord. Por supuesto, estos son algunos ejemplos determinados, pero tú mismo puedes crearte tu propio papel en este juego. Ya deberías saber que RR va de lanzar aros