Karma

El karma es la suma de los puntos de valoración de todos tus artículos, los «likes» que has conseguido con todos tus artículos. No tiene ninguna utilidad ni supone una mejora de las habilidades personales.

Ni siquiera sirve para decir que tus artículos son mejores. Si haces memes tendrás más karma, si escribes textos largos, menos; si escribes más tendrás más karma que si no escribes, simple.

Es también una cuestión de renombre: Si caes bien a la gente te darán karma en los artículos, si caes mal te darán negativo.

No te compliques ni te rayes. Quien presume de karma o se pelea por él merece un guantazo con la mano abierta.

Por aquí os dejo una  cita sobre el Karma:

«El karma es como los likes en Facebook, no sirven para nada pero todo el mundo los quiere» Nacho Fatule, 2018

Casa

ESTA PÁGINA REFIERE A LA VERSIÓN ANTERIOR DE LA CASA

La casa es un edificio personal con nivel propio de 0 a 99 que se puede construir desde cualquier nivel, aunque es recomendado partir del nivel 80 o cuando tengas las habilidades a más del 150.

Tiene dos funciones principales:

  • Aumentar la capacidad del almacén, a razón de 1% por nivel.
  • Disminuye el tiempo de mejora de las habilidades, a razón de 0,25% por nivel.

Cuando construir la casa:

  • Necesites mucho espacio de almacenamiento, esto sumado a la habilidad Aguante te deja disparar tu espacio de almacenamiento.
  • Cuando tengas las habilidades a más del 150, dado que reduce el tiempo necesario para estudiarlas.
Ejemplo del panel de casa

Limitaciones de la casa

  • Solo puede estar construida en una región, eso quiere decir que si mueves tu residencia dejas atrás la casa y sus beneficios.
  • Mover la casa es gratuito aunque sanciona con un 5% del nivel de la misma.
  • Si la región donde se encuentra la casa es conquistada, la misma perderá un 10% de su nivel.

Roles

Rival Regions es un simulador matemático de aspectos de gestión de economía y política en un mundo competitivo contra otros usuarios. Carece de objetivo fijo, y es tu propio método de juego el que determine tu papel y tus metas en este universo. Por ello, dependiendo de tus intereses o prioridades puedes clasificar las acciones de tu personaje con respecto al ámbito que pretendes dominar:

Empresario

  • Tu mayor interés es la economía
  • Buscas poseer la mayor cantidad de dinero y recursos, además de ganarlos y generarlos, con el fin de ser un gran motor económico de desarrollo de regiones o para tener la mayor cantidad de bienes posibles
  • Debes mejorar la casa al máximo, poseer numerosas fábricas, comerciar recursos y subir cuanto puedas el stat de educación (también el resto si pretendes producir armas de manera rentable).
  • Ej.: Rockefeller, Elsa,.. 

Guerrero

  • Tu mayor interés es la guerra.
  • Buscas hacer el mayor daño en guerras posible para ser una pieza importante para la victoria en el campo de batalla.
  • Debes mejorar al máximo tus habilidades al estilo del Camino del Guerrero y acumular tanto oro como puedas para pegar al máximo todo el tiempo que puedas. Ten el almacén lleno siempre de tanques, acorazados y #tropas lunares.
  • Ej.: Beremot

Líder

  • Tu mayor interés es la política
  • Buscas gobernar un país enorme y liderar a una gran cantidad de gente y regiones.
  • Debes: Ganar las elecciones de tu país, aprender a ejercer en los cargos disponibles del juego y conocer la maquinaria del mismo. Las relaciones internacionales e intranacionales son esenciales.
  • Ej.: Tony de G.O.A.

Famoso

  • Tu mayor interés es la prensa.
  • Buscas que te conozca la mayor cantidad posible de personas, a ser posible querido (aunque no necesariamente)
  • Debes publicar una ingente cantidad de artículos de humor y rol, que te siga todo el mundo y hacer memes. También puedes marcar hitos en la historia de tu comunidad o en la internacional para que tu nombre resuene.
  • Ej.: Chuti, Einar

Mercenario

  • Tu mayor interés es la tu propio bolsillo y el de tus multicuentas
  • Buscas vender tus servicios con el fin de obtener recursos y servicios a cambio.
  • Debes unirte a una compañía de mercenarios o fundar una nueva. Aceptar y cumplir encargos.
  • Ej.: Golden Chaos.

Todo esto es posible gracias a plataformas externas como Telegram o Discord. Por supuesto, estos son algunos ejemplos determinados, pero tú mismo puedes crearte tu propio papel en este juego. Ya deberías saber que RR va de lanzar aros

Habilidades

Los stats son las habilidades que tiene uno dentro del juego. Puedes encontrarlos en el perfil del jugador. Hay tres: Fuerza, educación y aguante.

Fuerza

  • Aumenta mucho el daño infligido en guerras.
  • Mejora ligeramente la productividad del trabajo.
  • Reduce el coste de producción en armas.

Educación

  • Aumenta la experiencia máxima de trabajo en recursos (estos puntos aumentan bastante la eficiencia de trabajo).
  • Aumenta el daño infligido en guerras.
  • Reduce el coste de producción en armas
  • A partir del nivel 100 puedes trabajar en los departamentos del estado.

Aguante

  • Reduce la cantidad de energía que se gasta al trabajar y luchar en las guerras:
    • A partir del nivel 50 de la habilidad gastas la menor cantidad de energía en el trabajo y aumenta la cantidad de tropas posibles.
    • A partir del nivel 75 de la habilidad aumenta, otra vez, la cantidad de tropas posibles.
    • A partir del nivel 100 de aguante envías la mayor cantidad de tropas por golpe
  • Aumenta el espacio de almacén a razón de +1% por nivel.

Otros Elementos Relacionados

Booster

  • A cambio de cierta cantidad de oro o dinero puedes aumentar en 100 el nivel de un stat de forma temporal. Contra mayor sea el valor de la habilidad, menor será el tiempo del boost.
  • Se recomienda su uso solo en momentos puntuales y preferiblemente el que consume dinero. El de oro únicamente en guerras MUY muy serias.

Tiempo de Aprendizaje

  • Para subir de nivel los stats hay paga con dinero, no pagues con oro si aún no has alcanzado el nivel 150.
  • El tiempo que tarde dependerá de:
    • Nivel al que está (mayor nivel, más tiempo).Índice de educación de la región de residencia (no en la que estés en ese momento)Nivel de la casa (Siendo un máximo del 24/25% a nivel 99).

Orden en que subir las habilidades

(Fuerza/Educación/Aguante)
1º- 30/ 30/ 30
2º- 30/ 30/ 50
3º- 30/ 50/ 50
4º- 50/ 50/ 50
5º- 50/ 50/100
6º- 50/100/100
7º- 100/100/100

Camino del Novato

A partir del nivel 100 de la habilidad, depende del objetivo de cada usuario. Si deseas participar en guerra, sube Fuerza principalmente, si prefieres la vertiente económica y producir armamento, sube educación. Aguante pasa a estar en un tercer plano, no te olvides de ella, pero no la priorices.

Camino del Guerrero

  • Subir Fuerza siempre que el tiempo de mejora sea inferior al doble del tiempo de mejora de Educación o Aguante
  • Subir Educación y Aguante a la vez, si el tiempo de mejora es inferior a la mitad del tiempo de mejora de Fuerza.

Camino del Empresario

  • Subir Educación como primera prioridad, Fuerza como segunda y Aguante como última opción