Como Crear una Fabrica

Una fábrica es un edificio donde los trabajadores intercambian energía por recursos y dinero, dando beneficios y experiencia a la fábrica y obteniendo experiencia laboral de forma secundaria.

Para crearla debes:

  • Seleccionar «Abrir Fábrica» en la pestaña de Trabajo al final del todo, o desde la web
  • A continuación debes contar con los materiales de partida para crearla a nivel uno. Subirla de nivel posteriormente requerirá más recursos.
  • Para ello introduce el nombre de la fábrica y el recurso que quieres que trabaje.
  • Una vez establecido, selecciona: Abrir fábrica.

Para mas detalles sobre que recurso utilizar, ve a Recursos

  • Puedes construir la fábrica en la región donde te encuentras. No obstante, puedes mover la fábrica a otra región.

¿Cuándo construyo una fábrica?

  • Tal vez nunca. Una fábrica es una inversión muy grande de muchos recursos y tiempo, pero sobretodo oro.
  • Cada nuevo nivel cuesta +5 de oro que el anterior, por lo que a niveles altos el gasto en subir de nivel la fábrica es muy grande.
  • Se recomienda contar con una gran cantidad inicial de oro si quieres abrir una fábrica (Unos 30.000 de oro en la cuenta). Esto permite alcanzar niveles altos en menos tiempo.
  • Puedes estar privando a tu cuenta de oro muy necesario para stats o cualquier otra cosa.
  • Una mina no es rentable hasta que no se encuentra entre las mejores de la región. Si hay una fábrica de nivel muy alto en el mismo lugar donde la quieres colocar, solo perderás oro y dinero.
  • Las fábricas de niveles bajos generan poco o nulo rendimiento, por lo que hasta que, con el tiempo y mucha paciencia, alcanzan niveles altos el trabajo es poco efectivo, lo que encarece el proceder a subir una fábrica.
  • Suele haber mucha competencia a la hora de subir una fábrica, por lo que da muchos problemas y no siempre es posible.

Leyes

LEYES TÍPICAS

Nuevo edificio:

Construye la cantidad indicada de edificios públicos (no incluidos academias militares y fábricas). Esto tiene un coste correspondiente al número de edificios referentes a la construcción. Éstas leyes pueden aceptarla de forma inmediatamente los dictadores, monarcas, ministros de economía y los gobernadores, estos último en República.

Exploración de recursos:

Ésta la ley se pone conforme se gastan los recursos por el trabajo de los ciudadanos. Existe un límite diario invariable de recarga que es 2500 para oro y un límite de recarga momentáneo que es hasta un máximo indicado por el nivel de exploración profunda (siendo el máximo 637 puntos para oro). Pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas, ministros de economía y los gobernadores en República.

Acuerdo militar:

Permite participar en un frente en el que participe la nación con quien compartes el acuerdo desde el territorio de tu nación (Con la respectiva penalización por distancia). Ésta ley también es algo simbólico como garantía de defensa entre naciones, que puede respetarse o no. Sólo pueden aceptarla de forma inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de exteriores.

Exploración profunda:

Aumenta el valor de exploración profunda de un recurso en un territorio durante una semana. Sólo puede haber una activa a la vez por región (puedes tener todas tus regiones con una exploración profunda para cada recurso). Éstas leyes cuestan diamantes, oro y dinero. Ésta ley sólo pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economías.

Declaración de guerra:

Inicias un frente de ataque desde una región de tu país a otra región de un país de otro bloque con frontera terrestre a esta región. En los frentes terrestres se emplean bombarderos, naves, tanques o misiles (radiación). – Pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y presidentes con cargo de Comandante (ley).

Declaración de guerra naval:

Inicias un frente de ataque desde una región costera de tu país a otra región de un país de otro bloque que esté al alcance. Hay que decir que éste tipo de guerra dura 48 horas y se compone de dos tipos de batallas, la batalla naval (primeras 24 horas de guerra) en la que se usan acorazados y el desembarco (las otras 24 horas de guerra), en la que se usa las tropas terrestres. Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y presidentes con cargo de Comandante (ley).

Declaración de guerra espacial:

Inicias un frente de ataque desde una región de tu país en la Tierra hacia otra  otra región de un país de otro bloque en la Luna. En ésta guerra se emplean satélites espaciales, la tropa más cara del juego, durante el día que dura la batalla. Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y presidentes con cargo de Comandante (ley) y sólo si la región seleccionada es de las 20 regiones con más puertos espaciales.

Modificación del impuesto sobre la renta:

Establece un porcentaje a la renta en toda la nación. Se aplica sobre el dinero ($) obtenido por el trabajo en oro o recursos a sueldo fijo (siempre $). Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economía.

Consolidación de la región:

Cede una región de tu nación a otra nación. El otro estado debe aceptar esta consolidación para que se realice correctamente. Ésta ley no puede aceptarse instantáneamente, tiene una duración de 24 horas desde que el país que recibe la región pone dicha ley en su parlamento. Cómo es de constumbre, ésta ley sólo pueden ponerla el presidente de la república, monarca o dictador.

Nueva elección de parlamento:

Ésta ley inicia nuevas elecciones al parlamento pero no convoca las elecciones presidenciales. Cómo se puede ver al poner la ley, ésta ley no es de aprobación inmediata sino que hay que esperar las 24 horas de la ley.

Vender recursos:

Permite poner a la venta recursos y oro de las arcas del estado en el mercado estatal a cierta cantidad de dinero ($). Pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economía.

Presupuesto de transferencia:

Envía recursos y oro directamente desde unas arcas a otras. Se lleva a cabo entre dos estados, de una autonomía a su propio estado o de un estado a una autonomía. Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economía si son estatales. Sí son autonómicas se hacen en 24h.

Las fábricas de salidas de impuestos:

Establece un porcentaje a todos los recursos generados en toda la nación. Se aplica sobre los recursos obtenidos por el trabajo en las fábricas (salvo oro). Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economía.

Trabajando en la región sin residencia:

Impide o Permite trabajar en el territorio si no se cuenta con residencia o permiso de trabajo en el territorio. Ésta ley la puede aceptar de forma inmediata el monarca o dictador mientras que en república tarda 24 horas en acpetarse.

Acuerdo migratorio:

Permite a los que se encuentren en la nación en cuestión entrar en el territorio de tu nación libremente a pesar de tener las fronteras cerradas o no tener ni permiso de trabajo ni residencia. Puede hacerse bilateral desde el otro parlamento y que desde tu nación pueda entrarse al otro estado. Ésta ley pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de exteriores.

Tasas del mercado:

Establece un porcentaje a las ventas de todos los ciudadanos que se encuentren el territorio y hagan una transacción (venta, no compra). Se aplica sobre el dinero ($) obtenido por la venta de recursos o armas en el mercado. Esta tasa se extrae del precio establecido por el usuario. Pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de economía.

Cerrar/abrir fronteras:

Permite o impide la libre circulación de personas que no cuenten con permiso de trabajo o residencia, ni provengan de un estado con acuerdo migratorio. Pueden aceptarla inmediatamente los dictadores, monarcas y ministros de exteriores.

Cambiar cuota de viaje:

Establece un precio simbólico (máx. de 120k$) que se debe abonar cada vez que se pisa una de las regiones de tu estado. El valor depende del nivel del jugador, incrementándose progresivamente. Pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas.

Tamaño del parlamento:

Establece el máximo número de parlamentarios en el hemiciclo (60, 80, 100 o 150). Pueden aceptarla directamente monarcas.

Partido hegemónico:

Cambia el sistema de gobierno a Partido Único. Esto hace que únicamente un partido pueda obtener escaños en el parlamento, el resto quedan fuera. Ésta ley debe aprobarse con un 80% de los votos, sólo entonces se hace instantáneamente. 31 días.

Cambiar título del estado:

Cambia el nombre del territorio por el texto seleccionado. Pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas. Tambien pueden poner ésta ley los parlamentarios pero para que sea aprobada necesita una mayoría simple y que transcurra las 24 horas de la ley.

Confirmar consolidación de la región:

Tras proponer la ley de consolidación del estado emisor, se aprueba esta ley en el estado receptor para que el traspaso de la región se haga correctamente.


Cambiar el escudo de armas:

Cambia el escudo del territorio por la imagen seleccionada. Pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas. Tambien pueden poner ésta ley los parlamentarios pero para que sea aprobada necesita una mayoría simple y que transcurra las 24 horas de la ley.

Comandante de Estado:

Permite al presidente declarar guerras instantáneamente una vez se le declara Comandante. Ésta ley no puede ser aprobada instantáneamente.

Proclamación de la dictadura:

Cambia el sistema de gobierno a Dictadura y de ésta forma el Dictador propone casi todas las leyes al instantáneamente. El asesor económico (ministro de economía) es capaz de proponerlas sin aceptarlas y recargar oro instantáneamente. La Dictadura debe de aprobarse con un 80% de los votos, sólo entonces se hace instantáneamente. La nación debe haber cumplido un mínimo de 31 días desde su formación.

Procesamiento de líder:

Una vez aprobada se convocan nuevas elecciones presidenciales. Ésta ley no puede aceptarse instantáneamente y únicamente contra presidentes.

Residencia:

Permite alternar entre conceder las residencias libremente (se solicitan y aceptan directamente por encontrarte en esa región) o las acepta/deniega el líder o el ministro de exteriores en República. Ésta ley no puede aceptarse instantáneamente.

Gestión de autonomías:

Concede/Elimina una autonomía sobre una región. Sólo pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas. En república debe ser aceptada por una mayoría simple y se debe esperar las 24 horas de la ley.

Adjuntar a la autonomía:

Permite adscribir la región seleccionada a una autonomía preexistente, eso hace que termine formando parte de ella. Ésta ley permite formar macroautonomías. Como de constumbre, ésta ley pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas. En el caso de la república la ley tarda 24 horas y debe ser aceptada por mayoría simple.

Declaración de independencia:

La región seleccionada deja de pertenecer al estado para ser una región independientes. Una vez independiente sus fronteras permanecen abiertas, a las 24h comenzarán las elecciones y cuenta con 1 semana de inmunidad. Ésta ley no puede ser aceptada de forma instantáneamente.

Trasladar la capital del estado: 

Se designa la región seleccionada como capital del estado. Cuenta como punto de almacén del presupuesto del estado y no puede declararse autonomía.

Nombrar gobernador de la región:

Elige a una persona como gobernador de una autonomía desde el parlamento nacional. El gobernador puede construir y recargar oro en la región inmediatamente. Ésta ley pueden aceptarla directamente dictadores y monarcas.

LEYES ESPECIALES

Formar estado:

Tras contar con parlamento, una región independiente puede establecerse como país. Inicia las elecciones de líder, que no podrá ser nombrado dictador ni cambiarse la forma de gobierno durante un mes. Se decreta en cuanto la mayoría de los parlamentarios la han aceptado.

Declarar monarquía: 

El dictador pasa a ser rey, se cambia la forma de gobierno a monarquía y se convocan elecciones parlamentarias. En monarquía las leyes pueden ser decretadas por los parlamentarios, pero el rey decide si se aceptan o se desechan. Ésta ley sólo puede decretarla el dictador.

Declarar partido único:

El dictador permanece, pero aparece un Parlamento con los miembros del partido del Dictador. Ésta forma de gobierno es similar a dictadura, pero con un Parlamento que puede proponer leyes (aceptadas por el Dictador exclusivamente). Ésta forma de gobierno sólo puede decretarla el dictador.

Cancelar dictadura:

El dictador desaparece y se inician elecciones para pasar a formar una República. Las elecciones a la República saltan de forma simultánea y se decreta una República plena y formal a las 24h. Sólo puede decretarla el dictador.

Cancelar monarquía:

El rey abdica y se convocan elecciones presidenciales, eso hará que la forma de gobierno pase a ser República. Sólo puede decretarla el monarca.

Comprar en el mercado del estado:

Permite comprar recursos en el mercado estatal por dinero ($) de las arcas estatales. Sólo puede pujarse por la oferta más barata de ese momento. Únicamente el líder y el economista a través de las arcas estatales o el gobernador con el presupuesto autonómico pueden comprar en este mercado.

Cambiar porcentaje de petróleo/minerales transladados al presupuesto:

Establece un impuesto al petróleo y mineral trabajado. Ésta ley se aplica sobre las fábricas del administrador. Sólo pueden aceptarlade forma inmediata los dictadores, monarcas y ministros de economía desde el ordenador. Pero hay que decir que actualmente ésta ley está obsoleta.



Fórmulas

Fórmula de daño:

[1 + Índice militar/20 + Sistema de Misiles/400 + Puerto naval/400 + Aeropuerto/400 + Academia militar/400 + Fuerza/100 + Bonus de Nación X 3 + (Educación + Aguante + Nivel)/200]

X α-daño de las tropas

-> Por otro lado se resta la penalización por distancia y se multiplica por la variable de error cuyo valor es aleatorio (+/- 12,5%).

Fórmula de penalización por distancia:

y = 0,017683x^0,9

y: Penalización (%)

x: Distancia (km)

Distancia máxima sin penalización: 500km

Fórmula de penalización a la recarga de energía por contaminación:

y = 0,09x^0,8

y: Penalización (%)

x: Contaminación (uds)

Nota: A partir de radiación 48,5 el tiempo de recarga es mayor que el tiempo de trabajo automático (2%, 12 seg), por lo que se deja de conseguir oro.

Fórmulas de obtención de experiencia de nivel por diferentes actividades:

Trabajo: y = 100x

y: Experiencia de nivel (Exp)

x: Energía trabajada (E)

Stats: y = 100x

y: Experiencia de nivel (Exp)

x: Nuevo nivel conseguido del stat (uds)

Guerra: y = x/3

y: Experiencia de nivel (Exp)

x: Daño producido (uds)

Fórmulas de capacidad de fábricas de recursos por nivel y recurso:

-Petróleo: y = 40.000.000x

y: Capacidad de la fábrica (bbl)

x: Nivel de la fábrica (uds)

Mineral: y = 40.000.000x

y: Capacidad de la fábrica (kilo)

x: Nivel de la fábrica (uds)

Uranio: y = 5.000.000x

y: Capacidad de la fábrica (g)

x: Nivel de la fábrica (uds)

Diamante: y = 50.000x

y: Capacidad de la fábrica (pcs)

x: Nivel de la fábrica (uds)

Nota: Ninguna de ellas presenta un límite de almacenaje de dinero (€).

Fórmula de obtención de experiencia laboral por energía trabajada:

Sin mentores (normal): y = x/10

Un mentor: y = 4x/10

Dos mentores: y = 6x/10

y: Experiencia laboral (Exp lab)

x: Energía trabajada (E)

Nota: Está fórmula es aplicable tanto para recursos como para oro.

Fórmula de bonus de nación por puntos nacionales trabajados en cada categoría de los departamentos:

x = a/b x 10%

x: Bonus nacional (%)

a: Puntos de tu nación (uds)

b: Puntos de la nación con más puntos (uds)


Coste de Fronteras

Sistema empleado desde el 04/10/18 hasta la actualidad. 

El valor de las fronteras es fijo por región, independientemente de su condición o edificios.

El coste se aplica sobre todos los recursos, los valores por región individual son:

-> Oro: 120kk G/h

-> Dinero: 120kk €/h

->Petróleo: 90k bbl/h

-> Mineral: 90k kg/h

-> Uranio: 3.600 g/h

-> Diamante: 60 pcs/h

Además, se aplica un plus por Residencia emitida por el líder al gasto por fronteras por cada territorio de la nación:

-> Oro: 30kk G/h

-> Dinero: 30kk €/h

->Petróleo: 12k bbl/h

-> Mineral: 12k kg/h

-> Uranio: 1.200 g/h

-> Diamante: 15 pcs/h

Es decir, la fórmula para cada recurso en el gasto nacional de fronteras era:

-> Oro: 150.000.000x (G/h)

-> Dinero: 150.000.000x (€/h)

->Petróleo: 102.000x (bbl/h)

-> Mineral: 102.000x (kg/h)

-> Uranio: 4.800x (g/h)

-> Diamante: 75x (pcs/h)

x = n° de regiones de la nación

País de 2 regiones. Fronteras

Pais de 2 regiones. Residencia

Departamentos

Los departamentos son bonus nacionales en armas, recursos o construcciones que trabajan sus habitantes de más de 100 de educación.

TRABAJARLOS


Una vez has alcanzado el nivel de stats de educación al 100 se te desbloquearán, tanto en el perfil de la nación de Departamento más puntuado: como en tu propio perfil de Misiones.

Se pueden trabajar 10 puntos diariamente, renovándose cada fin del día.

Puedes distribuir esos puntos libremente entre las diferentes categorías y una vez hayas sumado 10 puntos pulsa el botón verde Trabajar (10/10). Se tornará gris con un contador hasta el fin del día.

Para trabajarlos debes estar ubicado en el territorio de la nación en la que quieres trabajar los departamentos.


Normalmente hay algunas categorías marcadas como Prioridad. Estos departamentos son elegidos y marcados por el líder de la nación. Su intención es que se trabajen estos departamentos prioritariamente.

EFECTOS


Los bonus son de carácter nacional, por lo que todas las regiones de la nación se benefician de este bonus.

Es un porcentaje de entre un 10% y un 0% que afecta al valor basal de aquello que mejoran.

Aquella región mundial con más puntos en un departamento recibirá un bonus del 10% y el resto de naciones tendrán un bonus proporcional con el máximo de puntos como referencia (Puntos/Puntos Máx. x 10%).

Si no tienes ningún punto trabajado en ese departamento, tú bonus es 0%.

El estado debe existir desde hace más de 31 días (cuando se permiten cambios en las formas de gobierno) para que los bonus tengan efecto.

CATEGORÍAS (11)

Recursos (7): Oro, Petróleo, Mineral, Uranio, Diamantes, Oxígeno líquido y Helio-3

Mejoran el rendimiento un X% del trabajo en las fábricas del recurso trabajado, por lo que se extrae mayor ganancia.

Este bonus no se ve reflejado en la predicción de trabajo, sólo se aprecia cuando trabajas en la mina.

Construcciones (1): Edificios

Disminuye un X% el coste de construcción de nuevos edificios.

Se aplica el bonus que haya en el momento de promulgar la ley de Nuevo edificio.

Armamento (3): Tanques, Acorazados y Estación espacial

Aumenta un X% el daño que provocan las tropas en las guerras en las que la nación se vea involucrada.

Además, al trabajar en Estación espacial se reduce un X% el tiempo de viaje entre la Luna y los territorios de ese país.




Mercado Estatal

El mercado estatal es un comercio en el que las naciones venden los recursos de su presupuesto a cambio de dinero de estado y compran con ese mismo dinero ofertas de recursos posteadas por otros países. Funciona igual que el mercado de jugadores, salvo por una serie de características:

El vendedor es cualquier parlamentario que consiga aprobar una ley de Vender recursos, donde se indica la oferta deseada. El ministro de economía, monarca o dictador pueden hacerlo inmediatamente, igual que pueden aplicar sobre otra nación una cancelación de las importaciones (dejas de percibir las ofertas de ese estado) o de las exportaciones (el otro estado deja de percibir tus ofertas). Se venden recursos del presupuesto a cambio de dinero estatal.

El comprador únicamente puede ser el líder de nación y el ministro o asesor de economía (con presupuesto estatal) o el gobernador de una autonomía (con presupuesto autonómico) de un estado que no tenga canceladas las exportaciones con el estado de la oferta. La transacción se realiza de forma inmediata en cuanto se acepta la oferta. Se compran los recursos de la oferta a cambio de dinero estatal.

Además:

A la hora de comerciar, las ofertas y demandas son mucho menores, por lo que las fluctuaciones mucho más impredecibles y amplias. Esto sumado a que las ofertas no pueden ser canceladas por el vendedor hacen que la inversión sea algo imposible, o por lo menos inseguro.

Generalmente, el valor del dinero estatal es menor que el de dinero de usuario, por lo que los recursos aparecen más caros que en el mercado. Esta es la principal razón por la que no se debe donar dinero de usuario al presupuesto, porque se devalua.

Comerciar

Comerciar es vender los artículos del almacén a cambio de dinero o comprar artículos a partir de tu dinero. – En RR puedes adquirir objetos y recursos a cambio de dinero ($) en el mercado. Igualmente, puedes venderlos y obtener dinero.

El comercio se hace en el almacén, en la pestaña de trabajo selecciona los valores que se encuentran abajo del todo:

En el almacén puedes seleccionar el artículo que quieres intercambiar.

Comprar:

Puedes comprar la cantidad que tú quieras escribiendo el número de artículos y pulsando Comprar por:

La oferta que te ofrecen es la más barata disponible. Para acceder al resto selecciona el número de ofertas disponibles y compra aquella que te interese.

Vender: 

Si quieres vender el artículo selecciona Puedes colocar una oferta:


Introduce la cantidad (valor inferior o igual al máximo de producto por oferta) y el precio de la unidad. Selecciona Poner oferta y se añadirá al mercado mundial.

Si seleccionas el icono de los tres puntos puedes visitar el mercado estatal.

Si vendes un producto, se aplicará un porcentaje de impuestos al dinero que ganes, la Tasa de mercado. El porcentaje será el de la región en la que estés en ese momento ubicado, no la residencia.

Otros datos:


Cada vez que quieres poner una nueva oferta o modificarla en un objeto existe un periodo de enfriamiento de 5 minutos. Piensa bien para no equivocarte al escribirla.

Si te equivoques al escribir el precio de venta y la cantidad escrita es ridículamente pequeña sé rápido al cancelarla. Si te la compran antes de que lo hagas habrás hecho una muy mala transacción.


Autonomías

  • Una autonomía es decretada en una región que no sea la capital de un país en el parlamento nacional. Una vez aprobada la ley, se inician unas elecciones al parlamento autonómico entre los partidos propios de la región.
  • Desde el parlamento nacional puede nombrarse un gobernador, que recibirá sueldo en oro por su cargo y que permanecerá en el poder hasta que por ley se asigne a otro o se cancele la autonomía. Si la forma de gobierno del país es República, el gobernador podrá reponer recursos y construir edificios de forma instantánea.
  • Las autonomías cuentan con cierta auto gestión y sus propias arcas. 
  • Los impuestos y leyes aplicadas en la autonomía tienen su efecto de forma diferencial en el territorio con respecto a la norma nacional, si bien los decretos nacionales modifican y actualizan su estado, imponiéndose.
  • La división de ganancias establece el porcentaje de los impuestos que va a parar a las arcas de la autonomía. El resto va al presupuesto nacional. Esto lo modifica manualmente el ministro de economía, el monarca o el dictador.
  • Si se le concede la independencia, las arcas se mantienen ahora como presupuesto estatal.
  • Una autonomía dispone de una Repartición de Recursos que reparte los impuestos entre el estado y la autonomía.
Existe un error en el que es posible tener una Gran Autonomía de una región

Macro Autonomía o Gran Autonomía

  • Cuando a una autonomía se le adjuntan varias regiones, la autonomía cambia de forma convirtiéndose en una Gran Autonomía.
  • Funciona igual que una autonomía, pero puede adoptar un escudo y nombre propio, que debe votarse mediante parlamento interno.
  • Aparece una nueva pestaña con el perfil de la Gran Autonomía, ya que no se gestiona desde el perfil de la propia región como sucede con la autonomía ordinaria.
  • No pueden estar formadas por más de cuatro regiones, y todas ellas deben ser colindantes o a una distancia inferior a quinientos kilómetros entre ellas
  • Cada región de la Gran Autonomía dispone de una repartición de recursos independiente, con lo que puede que la misma Gran Autonomía tenga regiones con valores distintos de repartición.

Impuestos

Impuesto sobre la renta

  • Aplicado sobre todo salario de trabajadores en forma de dinero, ya sea el salario fijo de una fábrica de recursos o cualquier salario de una fábrica de oro (fijo o porcentaje).
  • Afecta al salario del trabajador y se cobra en dinero.
  • Se recauda en el momento de trabajar.

Tasas de Mercado

  • Aplicado sobre las ofertas realizadas por los jugadores en la región en la que se encuentran.
  • Afecta a los usuarios que ofertan en el mercado artículos sobre la ganancia en dinero.
  • Se recauda en el momento de la venta por la región en la que hizo inicialmente esa oferta.
  • Si colocas una oferta en el mercado en una región, pero la vendes en otra porque has viajado, se aplica el impuesto que existe en la región que hiciste la oferta (no en la que te encuentras) en el momento que hagas la venta (no el impuesto que existía en el momento de la oferta, sino el último impuesto).

Impuesto de salida de Fábricas

Es específico para cada recurso y puede aplicarse un porcentaje diferente. 

Fábricas de oro:

  • Aplicado sobre el beneficio que obtiene el propietario del trabajo en su fábrica (si el salario es 100% el impuesto es 0%)
  • Afecta a los propietarios de las fábricas y se cobra en dinero
  • Se recauda en el momento de trabajar.

Fábricas de Recursos

  • Aplicado sobre el trabajo total en fábricas de recursos
  • Afecta a los propietarios y a los trabajadores con respecto a su propia ganancia y se cobra en recursos.
  • Se recauda en el momento de trabajar.

División de Ganancias

  • El porcentaje de impuestos indicado es aquella parte de los impuestos que permanece en la autonomía y la diferencia con respecto a 100% van al presupuesto nacional.
  • Afecta a los impuestos que recauda la autonomía y se cobra en recursos, dinero y oro.
  • Se recauda sobre los impuestos a la hora de pasar a las arcas autonómicas.
  • Un valor de división de ganancias al 20% significa que el 20% de los otros tres impuestos (renta, fábricas y mercado) van destinados al presupuesto de la autonomía y el 80% restante van al presupuesto central de la nación.